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maya单个模型的打灯步骤详解

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发表于 2013-9-23 14:17:54 |只看该作者 |倒序浏览
maya灯光的控制决定了材质的真实程度,和物体的逼真度,对三维和光线的基础知识有很强的要求,先看效果

20080219023624373.jpg

1.先建立一盏聚光灯作为照亮模型的主光源.

20080219023626315.jpg

2.确定这盏主灯的照射角度.
20080219023627949.jpg

3.设置好主灯的灯光强度.
20080219023628363.jpg

4.打开主灯的阴影.

20080219023629271.jpg

5.这是初步设置主灯后的渲染效果.

20080219023631229.jpg

6.建立一盏点灯作为反光源.




7.确定反光灯源的照射角度.

20080219023632184.jpg

8.设置好反光灯的灯光强度.




9.调整反光源的颜色.

20080219023633902.jpg

10.这是设置反光灯后的渲染效果.




11.建立一盏聚光灯灯作为地面的反射光源.


20080219023635429.jpg

12.确定反射灯源的照射角度.

20080219023636512.jpg

13.设置好反射灯的灯光强度.


20080219023637613.jpg

14.调整反射源的颜色.

20080219023639287.jpg

15.这是设置反射灯后的渲染效果.


20080219023640710.jpg

16.建立一盏聚光灯灯作为主光源的补充.

20080219023641843.jpg

17.确定这盏补充灯的照射角度.


20080219023642679.jpg

18.设置好补充灯的灯光强度.


20080219023643724.jpg

19.调整补充光源的颜色.


20080219023645441.jpg

20.这是结合四种光源的最后渲染效果.


20080219023646121.jpg

maya教程完。

















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