查看: 1345|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

maya灯光室内照明技术介绍【新手必看】

[复制链接]
YY823    

366

主题

0

听众

2915

积分

高端设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
1019
精华
25
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-12 15:34:04 |只看该作者 |倒序浏览
大家好,这是maya灯光教程系列的第四部分。在这个教程里,我们将介绍一下室内照明的技术。
让我们开始吧。
1你可以从网上下载这个场景,也可以用你自己做的场景,打开后,建立两盏Area 灯(区域灯)。

2 把它们放在窗户外,不过和窗户留出一点距离。

3 好了,我们先来模拟一下太阳光。在这个教程中,我们使用directional(平行)光,因为这类的场景中,它能有很好的效果。建立一盏平行光,如下图所示放置。注意光是从窗户照入屋内。

4 将你的摄像机放在屋内,做一下测试渲染。

5 你放好灯后,点渲染,应该能得到如下图所示的效果。

6 现在来调节一下灯光。逐一选中area(区域)灯,并设成一样的参数。

7 选中 directional平行光,打开阴影。

8 现在在渲染设置里,用下图所示设置。

9 用这样的设置,点渲染后,你会得到一个很黑的效果,除了能看到平行光的效果以外,什么都看不到。


10 现在选择你的区域灯,打开emit photons(投射光子),然后用下面的设置,或者按你的场景大小来调节。光子的数量要视场景大小而定,如果你的场景很大的话,数量很少的光子是不会有什么用的。

11 在mental ray卷下的渲染设置里,multi-pixel filtering选成mitchell。




12 打开final gathering,并如下图所示设置。

13 点渲染,你的结果可能和我的有点不一样,因为我为地板贴了图,这个图会让光子发出与之一样的颜色。


14 为你的整个场景贴好图后,点渲染,你会看到一个很黑的效果,如果你用的是比较深色的木地板类的贴图。
如你在下图中所看到的,地板的贴图颜色很深,如果我把它用在整个屋子上,我就只能得到个很暗的效果。原因很简单,你用在物体上的贴图,有光学属性,这也就是说你的材质会投射出与自己一样的光子。为了解决这个问题,选择你的墙壁材质,用ctrl+a 打开属性编辑器。打开mental ray卷,拉到底,取消勾选'drive from maya'项,然后点选'take settings from maya'。现在如果你看材质连接到的颜色那一项,这就是为什么它投射深色的光子。右击在弹出的菜单中,选break connections(打断连接),然后将颜色调亮一些,你就能得到如下图所示。


15 点渲染,你就能看到很漂亮的效果。下图是我最终渲染结果。

这系列的maya教程到此结束了,希望对你有所帮助,谢谢。


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-29 02:55 , Processed in 0.094303 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部