这个教程教朋友们用 maya制作冰块材质,教程很简单,目的是给大家提供一个思路,希望大家能结合自己的实际,学到东西!我们先来看看最终的渲染效果图!
1)创建一个phone材质,赋予场景中的物体。将color调成白色,cosine power的值设为10,reflectivity的值设为0.5。
(2)打开hypershade窗口中的color utilities栏,创建一个blend colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的transparency属性上,物体呈半透明状态。
(3)打开hypershade窗口中的general utilities栏,创建一个samplerinfo节点,中键将它拖到blend colors节点上,在connection editor中,将samplerinfo节点的facingratio属性连接到blend colors的blender属性,这样物体上和摄像机比较接近垂直的面接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。
(4)打开hypershade窗口中的general utilities栏,创建一个bump 3d节点,中键将它拖到phone1的bump mapping上。
(5)打开hypershade窗口中的3dtexture栏,创建一个solidfractal节点,中键将它拖到bump3d1的bump value属性上,将amplitude 的值设为0.4,将ratio的值设为0.6,添加冰的凹凸纹里。
(6)打开hypershade窗口中的general utilities栏,创建一个bump 2d节点,将它连接到bump 3d1节点上,在connection editor中,打开right display栏,选择show hidden,显示
在属性链接里找到如图所示命令 , 并将其链接
(7)打开hypershade窗口中的2dtextures栏,创建一个noise节点,中键将它拖到bump2d1节点的bump value上,设置bump depth的值为0.03。
(8)打开hypershade窗口中的general utilities栏,创建一个bump 2d节点,将它连接到bump 2d1节点上,在connection editor中,将bump2d2的out nomal属性连接到bump2d1的nomal camera属性。
(9)打开hypershade窗口中的2dtextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到bump2d3节点的bump value上,设置threshold的值为0.6。最终效果如下图所示。
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