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maya建模实例:棕榈树的建模

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楼主
发表于 2013-9-2 15:08:16 |只看该作者 |倒序浏览
本篇教程教朋友们用maya建模棕榈树,先看效果图

200710307424832877801.jpg
  下来我们用边界选择工具进行树杆的封顶制做.
   200710307424867177809.jpg
  选择最上面的边界.
   2007103074248718778010.jpg
  向y轴方向挤出.
   2007103074248765778011.jpg
  向内缩最上面的点.
   2007103074248796778012.jpg
  再缩,再挤出.
   2007103074248843778013.jpg
   2007103074248890778014.jpg
  现在我们给树杆付于贴图座标.这里我们用一个柱形贴图座标.
   2007103074248921778015.jpg
  现在选顶视图的面,付于一个平面贴图座标.
   2007103074248968778016.jpg
  输出座标贴图如图.
   200710307424915778017.jpg
200710307424837577802.jpg
  首先我们建一个nurbs 的圆环.大小随便,之后我们慢慢来调.
   200710307424842177803.jpg
  选择刚才建立的圆环.之后在y轴一复制出五个.调整大小,使其在整体上看起来像一个树杆.
   200710307424845377804.jpg
  下来我们用圆环放样生成面.
   200710307424850077805.jpg
  下来调用缩放工具和移动工具调节树杆的样子.
   200710307424854677806.jpg
  下来把刚建的树杆转化为polygons,点菜单后面的方块调出转化属性对话框。
   200710307424857877807.jpg
  调一个合式的数值.
   200710307424862577808.jpg

下来我们做树叶的部分,为了方便制做,我们新建一个新层.村杆一层.以做为参考.
   200710307424962778018.jpg
  下来我们先建一个村叶的轴的部分,我决定使用圆锥来做.打开属性框.
   2007103074249109778019.jpg
  属性调节如图.
   2007103074249140778020.jpg
  为了制做村叶,我们在叶轴的边上建一个平面.
   2007103074249187778021.jpg
  给定一个细分段数.
   2007103074249218778022.jpg
  调节点,便平面的形态像一个村叶的样子.
   2007103074249265778023.jpg
  放置在合适的位置上.
   2007103074249296778024.jpg
  使用shift+d键移动进行向右的复制.
   2007103074249343778025.jpg

  下来对复制的村叶进行调整,在叶轴的尖部,把那几个叶片旋转.成上图的样子.
   2007103074249375778026.jpg
  镜像复制.
   2007103074249421778027.jpg
  给于一个平面的贴图座贴.
   2007103074249453778028.jpg
  使用2个bend工具.把树叶弯曲.
   2007103074249500778029.jpg
  效果如图.
   2007103074249546778030.jpg
  把村叶复制且放在合适的位置.

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