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maya飞机建模

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发表于 2013-8-22 14:12:54 |只看该作者 |倒序浏览
maya飞机建模是广大maya爱好者最喜欢讨论的技术问题,其关注度不亚于用maya建一个人的模型,很多教程都是教大家如何建一个战斗机的模型,所谓一通百通,下面我教大家maya飞机建模(以美国的空中客车为例进行讲解)
我们首先看几张渲染图片。
   20071229070250347.jpg
  渲染图2。
   20071229070251657.jpg
  参考图。
   20071229070252388.jpg
  参考图。
   20071229070253516.jpg
  参考图。
   20071229070254125.jpg
  这是线框图。
   20071229070255768.jpg
  在imageplane中调入参考图。
   20071229070256135.jpg
  创建一个圆,我将用该圆拉出机身,span设置为12,x轴旋转90度,z轴旋转-90度。
   20071229070258111.jpg
  仍然进行拉伸圆,使其前端和机身相符。
   20071229070259995.jpg

切换到hull及cv点控制方式,拉升hull和cv点,使其前面的形状和机身相符。
   20071229070302996.jpg
  进行同样拉升后半段。
   20071229070304622.jpg
  对图中所示的两个曲面进行detach操作。
   20071229070306180.jpg
  loft一个圆柱。
   20071229070312178.jpg
  进行attach操作。
   20071229070314984.jpg
  增加isoparm线。
   20071229070317713.jpg
  操作如图。
   20071229070318669.jpg
  切换到CV控制方式,选择这些可控制点。
   20071229070320996.jpg
  切换到side视图,拉出尾翼。当然,你可以不这样做。

20071229070322943.jpg

  机身完成如图。
   20071229070323187.jpg
  切换到前视图,并创建一条曲线。
   20071229070325686.jpg
  在side视图中创建一条轮廓线,如图。
   20071229070327722.jpg
  extrudep这两条线,如图。
   20071229070329137.jpg
  extrude出来的曲面不一定适合,我们可以通过还未删除的历史记录,并调整两条曲线的cv点来生成我们所想要的曲面。
   20071229070331803.jpg
  我们还可以给两个曲面相交产生相交线,如果我们还未删除历史记录的话,还可以控制extrude的曲线的cv点来控制相交产生的线的效果。
   20071229070333932.jpg
  根据参考图,控制曲面的cv点或hull,以达到最佳的相关效果和形状。

   20071229070335625.jpg
  删除历史记录,并剪切曲面。
   20071229070337213.jpg
  完成的机腹如图。 
   20071229070339410.jpg
本教程完,更多教程尽在纳金网maya论坛

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沙发
发表于 2013-11-9 00:17:49 |只看该作者
很有帮助,感谢LZ的教程
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