查看: 3114|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[灯光材质] 别墅旅馆之阳光卧室详解

[复制链接]

600

主题

3

听众

4875

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2095
精华
72

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-21 08:59:18 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-21 08:59 编辑

1722120.jpg

 这是个别墅旅馆,采光还不错!先看下3D模型,大概知道自己想要做白天还是晚上的效果。做白天比叫省灯,呵呵~

 我们先设置下草图参数,把场景设置为统一材质。

1722121.jpg

1722122.jpg

我比较习惯用指数暴光,因为比较好控制,但也有个弊端——容易发灰。

  我们先把max默认的environment环境里把窗口外面调为白色,我把场景给了一个统一材质,这个我想大家都已经用过了!就是vr:global switches里的override mtl,点击none选择vrmtl材质,把它拖到材质编辑器里进行关联。这时我把窗帘和窗户玻璃隐藏了,否则灯光就会由于场景都给了统一材质贴图而无法进入。

1722123.jpg

打开天光用默认数值1进行渲染看看:

1722124.jpg

看下效果

1722125.jpg

场景很暗,窗户外面很灰,这是因为我用了指数暴光,而且勾了影响背景。现在我把暴光控制(color mapping)的数值改大点,由于我的习惯,经常都是直接给了4和3.5。

1722126.jpg

 我们再渲染看看

1722127.jpg

场景已经可以看到里面的大概,但是还是不够亮度。这时我们就要考虑主光源,我在两个窗户那里打了个vr灯,尺寸大概跟窗户大小相同。由于一个窗户有一个窗帘全盖主,加上我准备把那里设置为太阳光的主窗口,所以我这个窗户的灯光亮度会比另一个高。(我把这个窗户的玻璃删除了)

1722128.jpg

1722129.jpg

又一次渲染

17221210.jpg

这个亮度是经过测试以后的,所以大家要测试才知道到底什么亮度才够。我们打个太阳灯吧,使用vrsun的时候,在1.5的版本他会提示你是否要在环境里添加vrsky,这里我选择是。打开max环境选项,把它拖到材质编辑器上进行编辑,点击sun node 的none,到视图中点击下vrsun让他们进行关联。这里的参数跟vrsun一样调法,只是你可以根据你的需要调节,不一定要完全跟vrsun一样!位置请看图片

17221211.jpg

17221212.jpg

17221213.jpg

17221214.jpg

先给个场景的材质,如果用统一材质,一般都用白模。这时灯光吸收比较少,场景相对都会比赋予材质后的场景亮,所以给材质后,灯光往往还需要再做下调节。

首先是白墙,在这里我给了点高光,给了点反射,但是我关闭了反射,注意材质里的options的trace reflections是关闭的,墙壁我是给了255 255 255纯白墙。

17221215.jpg

接着是地板,在diffuse给个地板贴图。这个大家都知道,西西!反射里,没直接给反射的大小,而是给了个衰减,是想让他模拟真实衰减。有一点大家都知道,直接给反射比模拟真实衰减的渲染速度相对是会快点的。

17221216.jpg

17221217.jpg

17221218.jpg

17221219.jpg

17221220.jpg

17221221.jpg

17221222.jpg

17221223.jpg

17221224.jpg

17221225.jpg

17221226.jpg

17221227.jpg

17221228.jpg

17221229.jpg

17221230.jpg

17221231.jpg

17221232.jpg

17221233.jpg

17221234.jpg

17221235.jpg

17221236.jpg

17221237.jpg

17221238.jpg

17221239.jpg

17221240.jpg

17221241.jpg

有些网友说,贴图渲染后不清晰,大家可以试试在3d贴图里有一项blur把数值改为0.01,数值小就会清晰。

材质给完了,记得取消统一材质。看下效果!

17221242.jpg

灯光是打在了窗帘的后面,杂点相应增多。在这里我把中间这个透明窗帘在灯光里排除(不过这样窗帘就会缺少真实效果),选择这个窗户的vr灯,到参数面板里的extruce点击进去,把中间这个透明窗帘选到右边排除。

17221243.jpg

我们再看效果

17221244.jpg

这时候屋子更亮了!太亮了后期不好处理,所以我降低下亮度,在这里我把二次反弹降低为0.9(我原来是0.85)

17221245.jpg

渲染看下

17221246.jpg

对比下两个,颜色差了很多,大家自己定夺到底要什么样的,就给什么样的参数。我个人是选择后者。

  灯光材质完全弄好了,就设置出图吧。不过这里我还是先算了光子图 (论坛的vr高手都说光子图的叫法是错的,不过我不知道叫啥,还是先老样子吧。呵呵,个人认为有个光子图后,万一出错了还可以改。材料突然更改样式也会比较方便)

先设置参数——光子图参数

17221247.jpg

17221248.jpg

效果

17221249.jpg

现在把灯光细分调大,开抗锯齿开模糊准备出图(由于我这个图杂点比较多,所以我灯光细分给很大,一般给16就可以了, vr参数dmc面板里的那个数值也可以默认)

17221250.jpg

17221251.jpg

17221252.jpg

看下效果

17221253.jpg

地板模糊,没有原图明显,因为我把灯光里影响反射关了,再打开(这里我渲染的时候忘了把qmc里的0.01改为0.005了,呵呵!!)

17221254.jpg

 好了,3D教程到这里写完了,脚好冷啊,吼吼……希望对大家有用。不过有个遗憾是,一转下角度床单的颜色也变了,所以角度跟图好坏也是有很大关系,希望大家包容下!

17221255.jpg

17221256.jpg
其他教程:3DSMAX打造黄晓明版《上海滩》的许文强

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2

主题

1

听众

1143

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
350
精华
0
沙发
发表于 2013-10-25 15:33:08 |只看该作者
感谢楼主分享~
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2013-10-31 18:44:16 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

3238

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2014-2-26 14:35:12 |只看该作者
谢谢分享
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-24 04:34 , Processed in 0.111100 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部