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[渲染专区] 常规室外日景的渲染方法

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楼主
发表于 2013-8-13 14:03:30 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-13 15:59 编辑

此教程适合初级学习室外渲染的人。案例涉及项目。所以就不提供3D模型文件和名称。
b_large_Vqok_759b000706f95c3f.jpg

此案例比较简单。配景在PS进行后期处理。先说说渲染的方法。算是给各位一个思路。请大家在做的时候能够想想思路。而不是参数。什么图都不是参数学会了就行。不同的项目应该是不同的想法和思路。这样才能够有所进步。
第一步。当然是先打开模型。

b_large_PXe9_61de00034b275c42.jpg
观察模型。同类的3d材质需要先塌陷。这样能够节省物体个数。也能够塌陷掉没有必要的堆栈的命令。如图
b_large_5Jr3_4b0a0001c1c65c40.jpg
因为摄像机在做模型的时候确定小样。已经打好。按C键到摄像机试图。如图
b_large_O1bz_61e0000586c05c42.jpg

。如上图。摄像机为1米7的人视高度。但是没有看全整个建筑。室外如果这样构图。肯定是不行的。怎么办了。我们将渲染视图改为放大。如图。
b_large_EBLa_7593000249345c3f.jpg
怎么样去调节放大框了。我们点击渲染按钮。然后会出现一个虚线框。可以放大缩小。我们根据自己的构图习惯和一些经验去调节大小。调节完成之后。我们可以进行材质的调节了。
第二步。材质的调节。材质的调节我们可能需要与客户和制作模型的人员进行沟通。看需要一个什么材质。这个很重要。如果前期沟通不好。可能在渲染完成之后将要面临很多次的返工和无休止的加班。当然。问好了很多也是也是白问。很多甲方都是小白。所以尽力去调节一张觉得能够让自己和让甲方满意的图吧。此图的材质相对来说比较简单。都是用的普通的材质。墙面都是普通的涂料材质。所以我选择了几张3d贴图。然后合理的给予UWV。如图。
b_large_WW5A_2b2c0002c1ac5c41.jpg

b_large_nNWi_68f9000c10145c44.jpg

b_large_jv8f_2b2c0002c87f5c41.jpg

b_large_lX6F_2b2c0002c8d15c41.jpg
b_large_B68n_049f00036eb85c43.jpg

b_large_isci_048b0001f1a05c43.jpg
楼板灯用了一个BLEND。混合材质。跟透明度通道一样。用黑白来控制物体。第一个材质代表黑色。第二个材质代表白色。如图。
b_large_kp4m_3f100009d9945c41.jpg

b_large_zSgn_61e00005931e5c42.jpg

b_large_PGCh_04a7000791945c43.jpg
b_large_KMUu_049f0003703f5c43.jpg
最后是玻璃材质。3dmax玻璃材质是室外建筑最难体现的材质。客户经常调的就是玻璃的质感各方面。不过每个客户有每个客户的喜欢的玻璃感觉。所以先掌握大的感觉。玻璃一是要透。而是要有反射。有光感。再进行细节调节应该就不会有很大的差别。在这里提一句的就是。玻璃反射的是环境的颜色。所以有时候玻璃的颜色很多时候取决于环境的颜色。有时候如果感觉玻璃颜色不行。但是调漫反射什么的没用。我们可以试试多换几张天空环境。这样可能效果就出来。
b_large_MPxH_61e4000b615f5c42.jpg

b_large_LDOb_75930002505e5c3f.jpg
b_large_RPCT_049f000371925c43.jpg

最后一张图是过滤色。在这里注意的就是。玻璃如果感觉不透明不要老调明度,我们可以将过滤色调淡一点。这样。玻璃可能更加通透了。
第三步。布光。如果有时间。我们可以在调节完材质之后。找参考图。恩。有时间的话。去找点感觉。这张图。我做的比较草率。所以就按照平常的方法。点击灯光。我选择我比较常用的目标平行光。在这里说一句。目标平行光和聚光灯其实在做室外区别不大。看到不同的人用两个灯光。其实不用过多疑惑为什么这个用这个,那个又用了那个。只不过是习惯问题而已。效果是一样的。
回到正题。选择平行光之后。我们将灯光打在哪里了。一般常用的方法就是。摄像机在那。我们就将灯光打在和摄像机成角度的地方。如图。

b_large_854G_68f9000c16e25c44.jpg

b_large_2crV_3f0c00047bc25c41.jpg

。设置完成之后。按L键到左视图。如图。

b_large_7qR6_7593000253765c3f.jpg

然后修改灯光参数。如图。
b_large_0oz4_61dc0001e42b5c42.jpg

b_large_azZ9_61e20008c2e35c42.jpg

b_large_XjMB_4b0a0001cbeb5c40.jpg

这样灯光参数就完成了。我们测试渲染一下。
第四步。在做测试渲染之前。我们先将vray调节为草图模式。
如图。
b_large_wICr_68f70007ab905c44.jpg
b_large_JqCR_3f08000194f85c41.jpg
b_large_Zj2R_4b0c00031e665c40.jpg
b_large_Zrmz_0483000096955c43.jpg
b_large_Rjk3_4b0a0001cd805c40.jpg
设置完成之后。我们可以按SHIFT+9进行测试渲染。如图。
b_large_1qCL_3f100009dfa85c41.jpg
现在感觉好像亮面曝光了。暗面不够暗。很灰。玻璃我觉得可以稍微再蓝一点。
怎么办。我选择用球天做为整个环境的GI。也就是全局光。然后再环境里面贴上一张贴图。让玻璃反射环境天空的颜色。将球天的属性里面全部关掉。如图。
b_large_cIJi_7593000258575c3f.jpg
b_large_pI7C_4b0e00052b9a5c40.jpg
b_large_0Q7C_61e00005a14a5c42.jpg
b_large_YZzs_3f0c000482815c41.jpg
b_large_Ng0b_049f00037e905c43.jpg

b_large_sjFb_16af0000c3e85c44.jpg
然后我们再次进行渲染如图。
b_large_rQTC_4b0a0001d0cf5c40.jpg
。恩。现在亮面没有这么爆了。暗面也有一定的蓝色。如果感觉行了。。。就可以与后期进行沟通。如图后期说可以。那我们就可以直接渲染大图了。
大图参数如下。
b_large_CRH7_61de0003623f5c42.jpg
b_large_K93p_04a70007a7e05c43.jpg

然后就可以点击渲染,等待成图的出来了。

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发表于 2013-8-13 15:06:56 |只看该作者
效果不错,谢谢了
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may    

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发表于 2013-8-23 23:17:48 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
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发表于 2013-9-18 02:20:45 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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发表于 2013-9-19 12:06:05 |只看该作者
效果还行,感谢分享教程
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