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新版软件适应3D工作流程复杂性操作需求、提供先进的角色动画和数据管理功能,同时支持扩展的 mental ray网络渲染选项。
2005年10月11日,北京——欧特克公司(Autodesk)今日宣布其 3ds max软件的最新版本3ds Max 8正式发售!3ds Max 8是欧特克公司屡次获奖的关于3D建模、动画和渲染的最新解决方案。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中3D创意的最受欢迎的解决方案之一。 UE3(虚幻引擎3)的制造者Epic游戏公司是3ds Max的软件维护合约签约客户,最近其游戏引擎被索尼电脑娱乐公司选用为新版PLAYSTATION 3的软件开发工具包。得益于3ds Max 8在其项目管理的优越性,Epic游戏公司总裁Michael Cap ps博士表示:“我们设计师对3ds Max 8的beta测试版爱不释手。诸如Pelt贴图的突出性能所带来的时间节约使我们立即将beta测试版用于《战争机器》和《虚幻竞技场2007》的制作中。自从使用微软DOS以来我们就开始与3ds Max的团队一起工作,共同改进虚幻引擎的内容流程项目管理,使其更加高效。每当我们构思出一些不同凡响的新创意,3ds Max总能帮助我们瞬间实现创想!” Autodesk最早提出了用3ds Max和Backburner性能进行无限制网络渲染的概念。现在,Autodesk又推出了业界首款针对3ds Max、可扩展的mental ray网络渲染解算选项。这次基于自有技术的新增性能为使用3ds Max软件的用户带来极大的渲染便利。3D设计师藉此可以在没有增加费用的情况下采用集成的mental ray渲染器在网络上分发3ds Max渲染任务(通过Backburner),从而能够根据网络限制或渲染服务器能力来有效地分配mental ray的渲染资源。 3ds Max 8的所有新增特性和性能能够满足动画师处理针对更为复杂的特效项目、下一代游戏机游戏和照片质量可视化设计的需求。新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的UV贴图展开,以及对DirectX和.fx文件格式的支持。全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的XML格式支持,互动的MAXs cript调试器,和用于方便查阅3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。 欲了解3ds Max 8的全部最新特性,请登陆: 2012-10-9 12:35 上传
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http://www.autodesk.com/3dsmax/ Autodesk传媒娱乐部产品开发和运营副总裁马克?佩迪特(Marc Petit)先生指出:“3ds Max软件的发布极大提高了我们客户的制作效率。我们很自豪能为客户提供更灵活的mental ray网络渲染构架,使他们能够自由配置其渲染服务器从而获得更大的成本优势。” 定价和上市地点 3ds Max 8软件目前英文版已上市,可以通过全球指定的经销商购买,在北美3ds Max 8软件的建议零售价为3495美元,北美从3ds Max 7到3ds Max 8的建议升级零售价为795美元。
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后面都是 next 了,直到 finish 安装完毕!!
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