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如何用其他脚本改变这个脚本中的变量的值?

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楼主
发表于 2013-6-9 15:59:12 |只看该作者 |倒序浏览
这是一个角色HP的脚本
如何用其他脚本改变这个脚本中的 CurrentHealth的值?
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using System.Collections;
   
public class Health : MonoBehaviour {
    public float MaxHealth=100;
    public float CurrentHealth;
    public bool Invincible;
    public bool Dead;
        
        
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //MAKE THE CURRENT HEALTH THE MAX HEALTH AT START
    CurrentHealth=MaxHealth;
    }
        
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
        //IF INVINCIBLE, HE CANNOT DIE..
        if(Invincible){
        CurrentHealth=MaxHealth;     
        }
        else{
        if(CurrentHealth<=0){
            CurrentHealth=0;
            Dead=true;
        }   
               
        //MAX HEALTH
            if(CurrentHealth>=MaxHealth)CurrentHealth=MaxHealth;
               
            //WHEN DEATH IS UPON HIM
        if(Dead){
                //TELL THE AI SCRIPT HE IS DEAD
            FreeAI AI=(FreeAI)GetComponent("FreeAI");
                if(AI){
            if(AI.IsDead){}
            else AI.IsDead=true;
        }
        }
        }
        
    }
}







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发表于 2013-6-9 16:00:05 |只看该作者
1.通过Find或者碰撞 获得该物体,然后通过GetComponent获得该脚本 然后就能获得这个变量了。
2.如果变量唯一 就直接声明全局变量  public static float CurrentHealth可以直接获得Health.CurrentHealth
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发表于 2013-6-9 16:00:34 |只看该作者
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