查看: 841|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

室内空间夜景布光手法【转载】

[复制链接]

220

主题

3

听众

2871

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2618
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-30 10:30:01 |只看该作者 |倒序浏览
最近发现有些朋友问室内空间怎么布光,俺特意做了这个教程,希望对大家有帮助。
咱们先看效果:

因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。

OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。

每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。

先调测试级渲染参数

使用VR渲染


关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的


另外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应


因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了



我的电脑是单核的,如果是双核的就用2


图1 控制背景颜色的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜色,不要光照效果怎么办?
这个时候就需要图2了,当图2激活时,图1的光照效果就会被图2所代替,只起到背景颜色的作用



接下来就是布光了

首先我在窗口打上两个面光,用于模拟窗外的月光。


参数

提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的尝试出来的

不知道大家对参数怎么个看法,但在我初学VR时就认为会用一套完整的参数供我使用。我记得火星论坛上有个人说过:“我们需要得是什麽?是尝试?还是公式?是思路?还是参数?”

诚然,多看教程是有好处,但千万不要依赖教程,教程毕竟是别人的东西,学到得只是公式和参数,我们要多尝试,只有尝试,才能在在脑袋种形成自己的思路, 那才是自己的东西,别人想拿也拿不了


看下效果

作图时要多尝试调参数,没有最好的效果,只有更好的效果


接下来就是台灯部分了


台灯我用球形灯和聚光灯结合使用


参数


效果

因为一次反弹和次级反弹参数偏低,造成台灯光照的距离不够远


这个时候就要使用灯阵了



看效果

咋样? 好多了吧,冷暖对比的感觉咋样?


因为整个场景不可能只有一个台灯,所以需要用灯阵来模拟别的灯光照亮场景的效果




看效果~!


不出光子了






分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
踏踏实实做人,老老实实做事!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-25 17:22 , Processed in 0.642867 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部