查看: 1565|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

制作血精灵法师

[复制链接]

9

主题

1

听众

191

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
193
精华
3

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-28 15:27:19 |只看该作者 |倒序浏览

 教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds max制作血精灵法师,在制作过程中我们还将用到mental rayps,总体难度相对较大,喜欢的朋友可以学习借鉴。

1.jpg

  在制作前我参考了很多的草图素材来启发我的灵感,我不想循规蹈矩的按照暴雪的血精灵样子去创作,所以我增加了许多自己的灵感。

2.jpg

  开始创作:

  在创作之前我已经有了一个男模特的模型,所以我直接开始建模血精灵的盔甲,包括头盔,胸部,肩膀等。所有的部件都相互对应,并且一次次的调整,让它们更好的契合。

3.jpg

  纹理:

  每一个部件都是由三个部分构成的,包含3个材料-红色部分,外层的黄金和钻石。外的黄金和钻石,不需要特殊的映射,所以他们基本上是比较容易的部分,较难的部分加入红色铠甲的部分中的所有不同的细节。这样做,我用不同的材料参数(漫反射颜色,弥漫性水平,镜面水平,凹凸和反射)与不同的映射渠道配发混合地图和不同的面具。

  图像通道1(Map channel 1):用于基地的红色纹理,通常是一个简单的策划投影做的。

  图像通道2(Map channel 2):用于侧面装饰,我用的质地是黑色和白色的点阵图。


4.jpg


 图像通道3:这图像是不是平铺的,我只选择了几个多边形,每个符号的想法是非常相似。 我不得不在每个符号之间做出比较大的空区,这样我可以有自由放置而不触及另一个象征之一的紫外线块。

  渲染和合成:

  不同的渲染会出现不同的效果。大家可以多尝试集中渲染效果的合成。

  下面我用到了体积光,模糊渲染,光传递效果,头发渲染,镜面、反射渲染,闭塞渲染。

5.jpg

 最后,所有的渲染相结合,经过一些颜色修正和微调,就会出现我们想要的效果。

6.jpg

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

26

主题

1

听众

405

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
467
精华
3

最佳新人

沙发
发表于 2013-5-28 22:28:52 |只看该作者
楼主娘娘 万福
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 15:53 , Processed in 0.089714 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部