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打造Q版忍者角色

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发表于 2013-5-21 14:24:35 |只看该作者 |倒序浏览
本教程向朋友们介绍3dsmax打造Q版忍者角色,教程相对比较简单,适合初中级3DSMAX学习者学习制作,制作方法和过程介绍的也比较详细,喜欢的朋友快来学习一下吧!
我们先来看看效果图:

1.jpg


效果图

  下面是具体的制作步骤介绍:

1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来

2.jpg


图1

  2、单独做一个眼罩

3.jpg


图2

  3、开始拉出头发(图3-图5)

4.jpg


图3

5.jpg


图4

6.jpg


图5

4、开始做身体,图6

7.jpg


图6

  5、拉出手臂(图7-图8)

8.jpg


图7

9.jpg


图8

  6、裆部的关节线注意一下,图9

10.jpg


图9

  7、拉出下肢,注意关节处要多加一条线,图10

11.jpg


图10

  8、做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段,图11

12.jpg


图11

9、作出护肩,模型基本上就完成了,图12

13.jpg


图12

  10、由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色,图13

14.jpg


图13

  11、简单的定位,先把脸的明暗关系画出来,图14  

15.jpg


图14

  12、身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的,图15-图16

16.jpg


图15

17.jpg


图16

13、忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实,图17-图18

18.jpg


图17

19.jpg


图18

  14、眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点,图19-图21

20.jpg


图19

21.jpg


图20

22.jpg


图21

  15、身体的明暗关系描述出来,图22

23.jpg


图22

16、处理领子,层次要画出来,图23

24.jpg


图23 17、衣服的口袋,图24

25.jpg


图24

  18、细化领子,明暗关系,图25-图28

26.jpg


图25

27.jpg


图26

28.jpg


图27

29.jpg


图28

19、开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可,如图29-图39

30.jpg


图29

31.jpg


图30

32.jpg


图31

33.jpg


图32

34.jpg


图33

35.jpg


图34

36.jpg


图35

37.jpg


图36

38.jpg


图37

39.jpg


图38

40.jpg


图39

42.jpg


图40


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