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制作一个科幻的太空场景

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楼主
发表于 2013-5-16 15:45:23 |只看该作者 |倒序浏览

最终效果

1.jpg

导言:

在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。

第一步

首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)

2.jpg

图01

第二步

按照下图所示,选择这些多边形。(图02)

3.jpg

图02

第三步

将选择好的多变形进行挤压。(图03)

4.jpg

图03

第四步

下面就该使用Greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,Google一下就可以下载到)。按照下图参数进行更改。(图04)

5.jpg

图04

第五步

再次使用Greeble,参数设置如图。(图05)

6.jpg

图05

第六步

然后你将会获得下面的效果,看起来有一些混乱。(图06)

7.jpg

图06

第七步

添加一些灯光,就会出现下面的阴影效果,这样看起来会好一些,但却非常的单调。(图07)

8.jpg

图07

第八步

为了打破这种单调的效果,你可以添加一些线管,返回可编辑多边形层级,按照下图制作样条线。(图08)

9.jpg

图08


第九步

然后按照下图添加这些线管。(图09)

10.jpg

图09

第十步

好了现在可以看一下整体的效果(这里如果看不请,可以参考下最终效果)。(图10)

11.jpg

图10

第十一步

现在为了使场景更丰富,我创建了其他建筑物。(图11)

12.jpg

图11

第十二步

停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。(图12)

13.jpg

图12

第十三步

选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)

14.jpg

图13

第十四步

设置scatter参数。(图14)

15.jpg

图14

第十五步

到这里就差不多了,当然你还可以添加各种你所喜欢的模型到场景中,下面来看下最终的场景模型。(图15、16)

16.jpg

图15

17.jpg

图16


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沙发
发表于 2013-5-16 19:03:37 |只看该作者
在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。
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板凳
发表于 2013-5-16 21:11:34 |只看该作者
应用很广泛,学习起来也很实在!感谢分享。
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发表于 2013-5-17 00:53:12 |只看该作者
哈哈,再次学习。
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