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3ds Max《小牛仔制作》

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楼主
发表于 2013-5-12 21:03:37 |只看该作者 |倒序浏览
17.jpg 作者:Rishikesh Nandlaskar

1.jpg 3.jpg   导言
  我在素描本上绘画的时候想到了这个想法和概念,创作一个骑着大公牛的小男孩。然后围绕着这个形象我创作了一个简单的背景故事。

  牛仔代表着“真正的斗牛士”。这个故事讲述的是一个男孩,他的梦想就是成为像他父亲一样骑着斗牛。我尝试着给这个小男孩一个特别框架,父亲亲自训练了他。作为一个斗牛比赛中的职业选手,当他看到自己的儿子在这么小就在斗牛上表现得比自己要好了,这位父亲十分地惊讶(见右图)。
2.jpg
我在心中形成这个故事后,我开始在素描中填上颜色,以得到合适的外观和感觉(见下图)。



  我画了一些牛仔的模型设计图纸作为参考资料;在开始建模之前我总是倾向于为所有的东西做多边形模型。

4.jpg
  用box-modelling技术完成整个牛仔模型。


5.jpg

  一个灰色网格展示了牛仔的各个角度。

6.jpg
  接下来我展开牛仔开始贴图。
7.jpg

8.jpg
  我用了brazil渲染网格,HDRI贴图可以用来做眼睛的反光效果。
9.jpg
对眼睛的建模、贴图和照明的说明解释
10.jpg
将完成建模和贴图的牛仔配置
我用了同样的多边形建模技术完成野牛的贴图和纹理。
* 11.jpg 12.jpg
  展开斗牛模型的UV,在photoshop中绘画纹理,就像做牛仔一样。
13.jpg
我用了一个双脚的体格来配置牛仔和斗牛,尝试给他们设置一个运动的造型。 * 14.jpg 15.jpg

16.jpg
用自然光和立体光渲染
  接下来我集中精力做背景的建模,例如孩子的父亲,云,栅栏,风车是单独渲染,这样就可以在后面合成。
* 18.jpg 19.jpg


20.jpg
  最后我打算改变镜头的角度,之前牛仔和牛的位置看起来不是很壮观和动态。我还研究了作用线和力量线,从而使合成更和谐。

21.jpg
  最后在Photoshop中合成所有的渲染过的图片。合成之后,我精细地调整图片,修改颜色,做好最后的效果图为CG挑战赛做准备。

22.jpg
  本教程完。



19.jpg (52.41 KB, 下载次数: 356)

19.jpg

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发表于 2013-5-12 21:59:51 |只看该作者
感谢楼主分享,很好用。
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发表于 2013-5-12 22:06:54 |只看该作者
很实用也很试用!感谢分享
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发表于 2013-5-12 22:21:49 |只看该作者
谢谢楼主的分享,很好用啊。哈哈·
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发表于 2013-5-12 22:45:40 |只看该作者
非常感谢你的分享,万分感谢。
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发表于 2013-5-12 22:54:04 |只看该作者
特感谢楼主分享,分享得很好用,谢谢···
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发表于 2013-5-12 23:08:20 |只看该作者
感谢楼主不吝分享,非常感谢~
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发表于 2013-5-13 17:28:30 |只看该作者
这个好难的啊 要基础好
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