在本教程中,伊万Krushkov带领我们如何使用maya的mental ray导角着色器添加一个斜面看你的模型的边缘,在渲染时!让我们来看看... 第1步 要开始了,首先我们需要使舒尔,启用了mental ray渲染器内的玛雅,因为mental ray导角Mental Ray的质感。如果您是从本教程中使用的场景文件,它已经被启用了你,但如果您使用的是您自己的场景,请务必将其打开要吗?“窗口” - >“设置/首选项 - >插件 第2步 然后滚动,直到您看到吗?Mayatomr.mll?检查?加载?然后关闭窗口 第3步 现在选择的第二个对象,按住鼠标单击它并选择吗?分配新的材料?? 第4步 根据玛雅部分选择?表面?,然后在合适的选择吗?Blinn明?材料 第5步 在属性编辑器的材料选择呢?旁边的方格按钮凹凸贴图? 第6步 如果由于某种原因,你可以访问的属性的材料,你可以再次右键单击并按住对象,并选择?材料属性? 第7步 在点击了??凹凸贴图?按钮,在出现的窗口中,选择mental ray导角下的mental ray着色器部分。在你的材料的凸凹槽,这将会把这个纹理着色 如何使用Maya mental ray的导角材质 第8步 在该属性的mia_roundcorner你可以开始调整了??半径?属性的多少将决定你的对象将被平滑的边角。如果你希望你的材料不删除mia_roundcorner的情况下添加凹凸贴图,里面的节点,您可以将内部的凹凸?凹凸?插槽的mia_roundcorner 第9步 如果你现在一个渲染的场景中,你可以看到中间的对象有其锋利的边缘到左边的一个圆形的对比 第10步 分配mental ray材质的roundcorner着色器的工作流程是一个比一个玛雅材料的有点不同。选择第三个对象,再次右键单击并按住去?分配新材料?? 第11步 在出现的窗口下的mental ray节选择在了mia_material_x, 第12步 同样地,如果你不?看不到的物质的属性,您可以用鼠标右键单击该对象并选择?材料属性?? 第13步 根据该材料的属性向下滚动到?凹凸?部分并展开它。然后点击方格旁边的按钮?总体凹凸? 如何使用Maya mental ray的导角材质 第14步 同样在出现的窗口中,选择mental ray导角下的mental ray着色器部分 第15步 现在,我们可以调整我们的优势是圆的半径选择。让S?0.150? 第16步 如果你想现在你可以将额外的凹凸贴图了??凹凸?的mental ray导角槽,或在你的材料?标准凸凹? 第17步 ?的最终结果,你可以看到最右边的对象是现在与圆滑的边缘,你可以比较这对一个没有mental ray导角材质应用到它
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