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[其他] 在unity3d中实现网格动画的快捷方法:UnityMorph

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发表于 2011-12-28 17:35:01 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d中实现网格动画的快捷方法:UnityMorph(转,老外开发的一个接口资源包)
由 uke  发表
暂时还没搞明白实现的思路,好像是UV动画?不过确实蛮快捷的。
I've mentioned before in scripting that i was working on a way to easily animate a mesh in Unity (what's Unity3D?), and... it is done! How this works?
You make your mesh just like normal, building, setting UV texturing, Even boning and animating.

You then make a copy of the base neutral mesh and reshape it so what you need. (normal face into a smiling face)

You then use the blender script to make a color Diff map in the vertex color data of the mesh, and then using baking to render that into a UV texture.

Do this for each new shape.

Then, you...
Now, you copy those diff maps into Unity, with the base mesh (either a static mesh or an animated character).

Drop the Morph API script into your model, and make a script to send morph animation commands to it remotely.

The above is missing a lot of steps, but I just got this demo done today, so I'm a bit tired. More details coming soon! The Unity file includes the Blender meshes so you can see how some of it was done and experiment. And the results? See here:






附件中有资源包文件下载,具体效果可直接找开源文件查看!
解压密码为:unity3d8.com
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发表于 2011-12-30 18:48:38 |只看该作者
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ly    

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发表于 2011-12-30 18:51:18 |只看该作者
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发表于 2012-3-26 23:18:20 |只看该作者
不会吧,太恐怖了
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发表于 2012-4-12 23:26:42 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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发表于 2012-4-20 23:26:20 |只看该作者
人过留名!
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发表于 2012-4-21 23:18:06 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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发表于 2012-4-30 23:21:05 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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发表于 2012-5-3 23:22:34 |只看该作者
真是不错啊
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markq    

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发表于 2012-5-4 23:20:48 |只看该作者
  谢谢分享



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