查看: 2490|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

3dmax如何翻转法线

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-3-7 16:59:28 |只看该作者 |倒序浏览
一、什么是“法线”。  在3dmax软件或其他三位软件中,我们所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一个最小的组成面中做一条垂直该面的直线就叫该面的法线。法线是有方向的,如果我们翻转了法线也就翻转了这个法线所在的面。能理解法线和面的关系就能更还的帮助我们建模,对模型的理解。  二、3dmax中翻转法线。  选中需要翻转法线的物体---在右侧“修改器列表”中添加“法线”编辑器---在“法线”的修改参数中选择“翻转法线”就可以了。   
  我们在建立模型的时候翻转发现后物体会变黑,而我们翻转发现后要看到此物体后面的物体,这个时候我们就需要是该物体被面消隐。  1. 加载法线前消隐背面。  由于在翻转发现后我们要看到后面的物体那么我们就要消隐背面,在菜单栏选择“自定义”----选择“首选项”----选择“适口”---勾起“创建对象时背面消隐”就可以了,然后再创建物体加载法线修改器,就可以实现看到后面的物体了。
  
  2. 加载法线后消隐背面。  选择已经加“法线”修改器的的物体---右击选择“对象属性”---勾选“背面消隐”就可以了。

【来源:互联网】
更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-29 18:37 , Processed in 0.089118 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部