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MAYA教程:古堡建模日記

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发表于 2013-3-5 17:01:11 |只看该作者 |倒序浏览
建立一个新专案,name自己随便打,决定好后就能开始了
  先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera  
  建一个圆柱,并将柱子高度细分成4  
  调整点成这个样子  
  建立一个方块,并将细分改成3,并拉成长方形  
  选择物体的face执行Edit polygon-Ex***de face,伸长成这负德行
  
  将物体移到圆柱外围,把物体的pivot移动圆柱中心,接下要做环绕复製。选择Edit-Duplicate 口,将内部属性设置如图,rotate是旋转角度,Number of Copies 是复製数量(n=total-1) 
 
  选择圆柱上的face并网内推,你可随便选择圆柱四边网内推,这是要做窗户用的,使用到的工具是Ex***de face,这指令后面会常用到,以后就不说了  
  建立圆锥,并将底部伸长  
  建立圆柱并细分(细分方法语之前相同)并调整如图  
  将face往内拉伸,之后的工作都是拉伸的动作,就不在多做解释了,看图就行了  
  做个小屋顶  
  选择刚刚建好的圆塔,并复製一个,移到旁边。这时先渲染看看效果如何,开启海龟渲染器并如图设置,在occlusion shader选择ilroccsampler1的材质球。  
  如图设置,如果没这渲染器,可在火星上搜寻"海龟",就能找到贴子并下载了^^  
  选择point light,将灯光属性如图设置,这是要开启阴影的  
  渲染后的效果如图,render time=32s,感觉还OK  
  建立平面并旋转调整,在应用ex***de face做出窗户的感觉,造型很简单,依照之前的方法做,就能做出来了^^   
  先建立平面并细分多一点,因为要做很多窗户,这侧面墙壁只需用到ex***de face的指令,非常简单^^  
  建造小圆塔,这也没神么好做的,把一些东西COPY过去缩小,在下方放个圆球做收尾就很有味道了,这次渲染居然只要17s,渲染的快又濛濛美美的,对于不擅长于打光的真是一大福音  
  建立其他东西,都是用cube做成的,先到这裡为止,我先去看电视,待会在用UV  
  现在开始用UV贴图,先选择要贴图的平面,在选Edit Polygon-texture-planer Mapping并选择贴图的方向,对于圆柱体,可使用Cylindrical Mapping  
  我选这几个面一起处理,因为待会要上同一种材质,先将UV排好,尽量不要重叠。  
  选择要输出的物体,在压snapshot将UV输出到桌面上,方便用PS打开编辑  
  现在用PS打开刚才输出的档案,首先先在layer裡面建立资料夹,如图所示,并分开命名为color.diffuse.bump.specular,这一点非常重要,这攸关于待会用maya材质球的调整,当然你也可以依个人需求增加资料夹,因为在MAYA6已经支援PSD的LAYER。现在在每个资料夹画上贴图,由于我纯粹是教学用,所以贴图随变画,意思到就行了  
  贴图画完后存成pSD档..开启MAYA并新建材质球,将Color连结到刚刚存的PSD党,并将link to layer set 改成Color(意思是指定到刚刚画的PSD党裡的Color资料夹),再将file 依照下图的方式做复製,并分别连结到材质球的specular.bump.diffuse,而file属性中的link to layer set也分别改成specular.bump.diffuse。  
  连结完后就会跟下图一样了,其他材质就比照这方式,非常简单
  
  这是剩下屋顶的材质贴图,我也放上来,只要UV分好不要重叠,贴图就不会有问题了  
  再画贴图的时候,如果想修改的话,在画PSD的同时,修改完后存一下档,再去MAYA选择Render模组中的Textureing-Update PSD Textures,就能及时更新了,若不满意在改.在存档.再去更新,帐样非常非常非常的方便,这样就能抛弃DeepPaint和BadyPaint了,用PS就能轻鬆画贴图。  
  最后开启做调整的工作了,并把剩下的东西随便指定颜色  
  最后可以先渲染一张大张的试试,看看阴影或其他哪裡要改的,这时RENDER画质还不要调高。 【来源:互联网】
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