查看: 2160|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[Unity 组件参考手册]组件:渲染组件之用户界面层

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-2-5 14:28:49 |只看该作者 |倒序浏览
This group contains all Components that have to do with rendering in-game and user interface elements. Lighting and special effects are also included in this group.
这个组包括在游戏中渲染和界面元素的所有组件。光照和特定效果也包含在这个组。


下面介绍用户界面层。

A GUI Layer Component is attached to a Camera to enable rendering of 2D GUIs.
GUI层组件连接到相机,使二维图形用户界面可以渲染。
When a GUI Layer is attached to a Camera it will render all GUI Textures and GUI Texts in the scene. GUI Layers do not affect UnityGUI in any way.
当一个GUI层连接照相机可令所有的GUI纹理(GUI Textures )和GUI文本(GUI Texts )在场景里显示。GUI层次不以任何方式影响UnityGUI
You can enable and disable rendering GUI in a single camera by clicking on the check box of the GUI Layer in the Inspector.
在检视面板点击GUI层(GUI Layer)的复选框,可以启用和禁用在相机绘制GUI。


【来源:互联网】

更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 17:20 , Processed in 0.109015 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部