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【3Dmax作业】旋转成型_光滑的高脚酒

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发表于 2013-2-4 11:33:21 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的是【3dmax作业】旋转成型_光滑的高脚酒:
【实验目的】
1. 掌握栅格使用。
2. 掌握line的绘制,熟悉line的子层级。
3. 了解编辑修改器。
4. 掌握lathe修改命令。
【实验内容】
1. 实验准备  启动3ds max  创建新文件
2. 实验具体要求  模型造型真实  表面光滑  杯口,杯脚圆润
3. 实验效果【实验步骤】
1. 打开栅格捕捉:在工具栏中,右击,勾选grid point(栅格点)。
2. 绘制截面草图:在front视图中,使用才create(创建)面板中,shape(图形)中的line(线),利用栅格捕捉创建高脚酒杯的一侧轮廓线。
3. 完成剖面图形: 1)此时关闭捕捉按钮。进入line的编辑修改中,在列表中,选择vertex(点),在视图中调节点的位置和曲率。 2)若增加line上的点,可以使用vertex编辑修改器中的insert或refine按钮(区别见操作提示) 3)对杯口等部位进行圆角化处理:使用vertex编辑修改器中的fillet按钮,在点上拖拽或直接输入数值。
4. 旋转成型酒杯: 1)为line加入lathe(旋转)修改命令。观察模型,调整旋转坐标轴及对齐的最大最小化,这里指定min对齐。 2)调节模型的片段数,使模型杯口光滑,segment(片段)数指定32。 3)使旋转中心轴的焊接结点光滑,勾选lathe编辑修改器中的weld core(焊接结点)
5. 返回酒杯线级别再次修改: 观察模型,调节点的位置和曲率,进行圆脚化处理,使模型更真实。
6. 渲染模型:选定perspective视图,单击工具栏中的快速渲染按钮,进行渲染。
【操作提示】
1. 在line上插入点,使用insert可以在插入点的时候拖拽改变线条的曲率,而refine则在不改变线条曲率的条件上增加点。
2. 指定模型的片段数越大,模型越光滑。但是同时模型量也增大,当场景很大时,会影响机器的运行速度。因此,要取二者的平衡点。

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