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[3D动漫] 3D回合《幻灵仙境》主美:风格设计借鉴功夫熊猫

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发表于 2013-1-23 16:42:49 |只看该作者 |倒序浏览
1月23日消息,北京幻想时代自主研发的3D回合制网游《幻灵仙境》2012年12月27日已进行不删档内测,并计划于2月28日开启公测。日前,游戏主美顾明明接受新浪游戏专访,就游戏美术风格及3D回合的探索之路进行了阐述,他表示《幻灵仙境》更多地是借鉴了功夫熊猫的设计理念。

顾明明称,《幻灵仙境》的整体风格设计借鉴于功夫熊猫,夸张的人物造型结合真实的纹理材质是游戏的特色。区别于市面上其他的Q版游戏中2-3头身的设计造型,《幻灵仙境》的角色比例采用了5头身。而提及美术团队,他介绍各位成员的共同点是爱玩游戏,他们既是开发人员也是玩家。
  《幻灵仙境》的故事背景设定在远古的神话时代,美术风格上又会如何进行贴合?顾明明介绍,游戏场景与建筑物会偏于古典风,同时通过烘焙后的贴图效果和光影效果,会加大对场景的空间感和明暗关系的处理。此外,程序还生成了花草、流体、布料等效果。就新浪游戏CGWR评测来看,该作在画面表现上获得了7.5分,通过后续的不断改进,还是具备一定的竞争力的。
  顾明明举例称,比如游戏中的40级副本飘渺神殿,该副本是《幻灵仙境》场景中最具代表性的一个。为了营造副本里复杂、恐怖的环境特点,研发团队减少了对于地编的部分,转而采用大量的模型堆砌成了一个半开放半封闭的场景。该场景建立在一个地下的岩洞空间,残破的建筑下面是炙热的岩浆,玩家可以在封闭与不封闭的房间中穿行。


不过,众所周知,3D回合制产品目前都惨遭折戟,包括《创世西游》、《聊个斋》等都未能逃离停运的噩梦,《幻灵仙境》将会如何探索这一片新领地?对此,顾明明表示,那些3D回合的先行者一方面让《幻灵仙境》推出后能引起关注,另一方面也让游戏少走了很多弯路,他们的失败能带给后者很多经验和教训,3D网游不能单一地在画面上做提升,还要在玩法上创新,完善用户体验,让游戏回归娱乐本质。
  因此,《幻灵仙境》对传统回合游戏的玩法做了许多调整,更加看重游戏的战斗部分以及游戏的趣味性。由此,该作设计了立体战斗、趣味玩法隐藏成就、新引擎防晕视觉、空间换位异界体验、策略阵法战斗位移、全程透明数值公开、明雷系统等内容。
  顾明明表示,就测试反馈来看,《幻灵仙境》的玩家大部分以80、90后的新生代玩家为主,自由和个性成为主要需求,美术的设计会往这方面靠。他还透露,在公测版本中,游戏会推出高难度的副本、更多时装以及十二星宠等新内容。(楚一)

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