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用maya制作卡通蚂蚁教程

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发表于 2013-1-11 16:35:21 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程的产生启发于3dmax的相关教程,其实许多建模方法在不同的软件中是通用的。在这里我将原教程做了一些改动,此教程适合初学maya的朋友。  蚂蚁尾部的制作  1在视图中绘制如下图的曲线
  2进入SURFACE>ROvolve,旋转出尾部,如下图
  3将原始曲线删除,在前视图中将尾部曲面进行旋转放置
  蚂蚁腹部的制作  4在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线,ctrl+d复制一根,并在通道栏里在Z轴上进行-1缩放,得到镜像的曲线
  
  5将两根腹部曲线同时选择,移动旋转调整到如下图位置
  
  6继续在前视图中绘制两根腹部的轮廓曲线
  7选取上面的一根曲线,并按顺时针方向依次加选其它2根曲线,进入SURFACE>LOFT后的参数盒,选取CHORD LENGTH(弦长)方式,点击放样
  
  8选取所有的物体,将构造历史删除,将所有曲线删除,我们现在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d复制并在Z轴上进行-1放缩,得到另一半的镜像曲面。选取两个腹部曲面,进入EDIT NURBS>Attch surface,选择blend方式进行结合,并将其在V向上进行关闭。
  
  蚂蚁头部的制作  9创建一个NURBS球体,并在通道栏中对它进行一些设置,(根据实际情况而定)
 
 
  10然后进入控制点级别,对它进行一些编辑,得到蚂蚁的头部
  
  11下面开始触角的制作,在前视图中绘制触角路径曲线,再创建一个nurbs圆并它缩小
  
  12选择圆加选路径曲线,进入SURFACE>ex***de后的参数盒如下图设置,得到触角的曲面,删除历史  
  13并将曲面缩小移动到下图的位置,然后ctrl+g对它进行一个成组操作  
  14 ctrl+d复制并在Z轴进行-1缩放,得到另一条对称的触角  
  15同样的方法,我们创建一个cone,对它进行编辑得到蚂蚁的牙,然后镜像复制得到另一个牙。如下图
  
  16下面我们创建一个球体做蚂蚁的眼睛,把它调整为下图形状
  
  17复制一个,旋转移动将两个球体放在适当的位置
  
  蚂蚁腿部的制作  18在开始腿部制作之前,我们创建一个层,选择所有的曲面将它们指定给层,并将层的显示改为模板方式,这样将不会影响我们的下一步的工作。
  
  19创建一根圆柱,对它进行一此编辑,完成腿上部的工作
  
  20再创建一圆柱,进行编辑
  
  21
 
 
  22选择两个圆柱要对接的顶端的ISO线  23进入surface > loft,选择弦长方式,完成中部和上部的对接。
  
  24在视图中绘制路径曲线,准备挤压出小腿,如下图
  
  25选取小腿曲面顶端的ISO线,进入edit curves>duplicate surface curves,复制一根封闭的曲线
  
  26挤压出小腿部分
  
  27对小腿进行一些编辑,删除历史  
  28选取小腿与大腿间的ISO曲线,进入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿与大腿间创建填角曲面  29同样的方法创建另外两条腿
  
  30选取三腿,对它们进行成组操作,再对组进行镜像复制,这时我们的蚂蚁制作完成
  
  31成图,因作得勿忙没仔细调相信大家因该比我调得更好,把你们做的最终效果图也发上来比比【来源:互联网】
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