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学习maya动画人物模块之Pose概述

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发表于 2012-12-19 15:38:00 |只看该作者 |倒序浏览
Ham Luske:“你的动画和你的pose一样最好。你会拥有好的timing,出色的overlapping表演,好的follow through,但是假如你的pose不够有力和切合主题(讲故事),你不会拥有出色的动画。” [图为冰河世纪三维动画中可爱的松鼠]Pose概述:朱峰社区引1. 好的pose直接传达角色性格;2. 每个pose应该有能力作为一个单帧的图解;3. 出色的pose引导观众去了解一个角色的灵魂深处;4. 故事不必要是第一的,许多经典动画电影故事都很弱或者是简单;5. 角色第一;6. 对于一个观众,“一个故事意味着一切”只有一个理由:观众关心这个角色。动态线概念:——动态线是一条通过角色身体的假想的线,展示姿态的力度、标志角色pose的趋势和能量。Pose的两个主要职能:Appeal & Emotion(吸引力和情感)Appeal——引导观众容易接近角色的内心,快速理解角色的感受。Emotion¬¬——清晰表达特定时刻角色内心的真实情感。角色动画中Pose、Character、Story(姿势、角色、故事)三者之间的关系:-角色存在pose之中。-pose揭示角色。-pose不是动作的征兆。-动作是角色情绪状态的征兆。-因此pose是讲故事的主要结构。在角色动画中,Pose、Character、Story(姿势、角色、故事)三者之间的关系可以基本概括为:好的pose通过自身的吸引力和情感表达塑造令人信服的角色,角色与角色之间的矛盾冲突推动情节的发展,从而讲述故事。Pose优劣的表现:不好:-缺乏方向感(趋势)-横线和竖线太中性-没有力度-没有引导性-没有影片的张力好:-很强的趋势-力度-画面的流动感-引导观众的眼睛-张力摆pose的变化技巧:-在摆pose过程中学习使用二维图形(剪影)来检查pose是否能够表达特定的含义(idea)。-改变你的pose或者动态线的强度;-使一个重要的pose比其他的更突出一些;-把所有其他的pose都一致地指向主要pose;-(特别注意)一系列pose的强度变化与故事情节的关系。其他重要技巧:1. 倾斜头部:-人们不会经常保持他们的头直直向上的。-倾斜的头部给一个pose增加重量感。-头部的倾斜是一个有用的态度和情绪的指示器。2.反转动态线:-在一场戏中建立对比;-积累和释放能量,推动角色和故事发展3. 增加躯体的扭转推动你的pose4. 为较好的pose进行不均衡的重量分配5. 动画规律的应用:-不要在场景中强加动画规律。-使用动画规律指引你怎样构建一个场景,但不是作为事物的清单罗列粘贴到你的工作中。6.视觉流动线:-角色的所有局部合起来都应该能创建一个视觉的流动线,以引导观众的眼睛。-观众趋向于“感觉”肢体语言,但是不集中在它上面。-观众通常集中在角色的脸。-好的POSE引导观众的眼睛在特定的场景中看他们应该看的地方。-利用手臂、腿、身体、道具等,来引导观众去看需要他们看的,以叙述故事。-留心角色所拿的道具。-确保道具也同样处于视觉流线之中。-你的pose的好的流动线使你的动画容易理解。所谓“赏心悦目”。-你的故事讲的越好,你的想法就越清晰,同时一定拥有适当的视觉流。【来源:朱峰社区】
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