查看: 2223|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[Unity 组件参考手册]组件:动画组件之动画组件

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-1-24 17:13:00 |只看该作者 |倒序浏览
Any GameObject that has an avatar will also have an Animator component, which is the link between the character and its behavior.只要包含有avatar的GameObject,就会包含一个动画组件,用来关联角色和他的动作。The Animator component references an Animator Controller which is used for setting up behavior on the character. This includes setup for State Machines, Blend Trees, and events to be controlled from script.动画组件引用了一个动画控制器组件,用来设置角色的行为。包括对状态机、动画混合树和在脚本中控制的事件。
[Properties 属性]Controller 控制器
    The animator controller attached to this character
    附加到角色的动画控制器
   The Avatar for this character.
    角色的Avatar
    Apply Root Motion 应用根动作
    Should we control the character's position from the animation itself or from script.
    从动画自身来控制角色位置还是通过脚本控制
   Animate Physics 动画物理
    Should the animation interact with physics?
    动画是否涉及物理?
    Culling Mode 动画物理
    Culling mode for animations 动画的消隐模式
    Always animate 总是动画
    Always animate, don't do culling 总是动画,不进行消隐
    Based on Renderers 基于渲染器
    When the renderers are invisible, only root motion is animated. All other body parts will remain static while the character is invisible.
    当渲染器不可见的时候,只有根动作是动画的。在角色不可见的同时,其他身体部分将保持静止。
【来源:互联网】
更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 11:13 , Processed in 0.113853 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部