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用MAYA渲染室内效果图

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发表于 2012-12-14 16:28:19 |只看该作者 |倒序浏览




maya渲染室内效果图介绍
首先我想介绍一下我自己,因为这是我做过的第一个教程。我的名字是阿尔维德施耐德,我一直在近6年的3D应用程序的工作。我开始与3ds max和两年后,我改变了对Maya,因为它是大学的标准,我不得不采取。说实话,我并没有在大学学习什么新的东西(不是因为我什么都知道,因为大学是非常糟糕的),所以我必须训练自己。我的目标是要达到逼真的效果,先用mental ray和V-射线。
用MAYA渲染室内效果图灵感
我最后的大学项目(BA研究),我想要做一些特别的东西在3D。此呈现的目的是创建一个调查与几个厨房内部照片,建筑师,摄影师,室内设计师选择这些图像CG或照片的混合。的调查分析后,我必须证明,它有可能为任何不工作作为一个专业的创建照片级真实渲染的3D艺术家。BA主题得到了批准,我开始这个项目,必须在7天内完成。 在本教程中,我把重点放在阴影,渲染和照明的场景。
用MAYA渲染室内效果图收集参考图片
为了得到一个准确的照明效果,我第一次看有一定的参考图像的照明工程中的室内场景(Fig.01 - 03)。


用MAYA渲染室内效果图 图。01



用MAYA渲染室内效果图 图。02



用MAYA渲染室内效果图 图。03


我把所有的佳能相机拍摄的RAW格式的照片。重要的是让所有的位置信息,所以准确的现场可视化。另外一个很重要的方面是我翔太的360度全景,并使用了几种不同的曝光设置以获得完整的光频谱。随后的HDR图像,这是我使用后对环境GI,V-Ray的反射和折射地图。
用MAYA渲染室内效果图底纹
我开始用的蓝色材料。在photoshop中创建一个噪音纹理,其余的是在Maya中。我改变了一些参数,我的“肠道感觉”告诉我,是正确的,一些试验和错误,我得到了一个结果,我很高兴..最重要的V-Ray材质设置是这样的(Fig.04a - D )。photoshop视频教程



用MAYA渲染室内效果图 图:04A





用MAYA渲染室内效果图 图:04B





用MAYA渲染室内效果图 图:04C





用MAYA渲染室内效果图 图:04D



我总是一个阴影组完全完成,然后走过去,下一个部分。当然,我没有做测试,呈现在完全渲染设置。耗费的时间参数,如反射细分值,抗锯齿,呈现大小,发光贴图的预设被拒绝得到快速,几乎互动的结果。
用MAYA渲染室内效果图渲染(V-Ray蓝光碟)的设置
渲染设置是非常重要的参数,但我只会简单谈谈。的V-Ray GI(全局照明),反射和折射地图环境下设定的V-Ray选项卡。在这里,HDR的形象,我创造了从360全景图是插上电源,它也可用于反射和折射贴图,得到准确的结果。 当V-ray太阳的时间是最过度曝光的图像。为了弥补这一点,在色彩映射“选项卡中的V-Ray我改变了类型为”HSV指数“,用于计算不同的光色。在同一选项卡上,我改变了伽马值至2.2,这表明实际的灯光设置呈现在监视器上(Fig.05 - 06)。




用MAYA渲染室内效果图 Fig.05


用MAYA渲染室内效果图 图:06
用MAYA渲染室内效果图在间接照明“选项卡上,我唯一改变是的Irradience mapsettings。要更改这些参数,你必须要确保开启GI(全局照明)。起初,我选择了一个非常低的预设,这样我就可以得到快速的渲染结果。对于最终的渲染,我改变了他们高。 这里是一个小把戏,我应用。我并没有呈现一气呵成的整体形象。我第一次呈现出来的发光贴图分开,然后更改了设置以后,从发光贴图渲染。为了实现这一目标,在全局选项“,不要使最终图像”,需要被打开,只渲染发光贴图。当渲染完成后,新提供的地图模式下插入从文件设置发光贴图(不要忘了把“不要使最终图像”再次关闭)。 所有设置后,或多或少最后,我呈现出来的一个预决赛的图像。我导入到Photoshop和做一些简单的色彩校正,打得周围的曝光,锐化滤镜,虚光,相机失真,粮食,色差等的一切,我很高兴,我重新呈现一个完整的高分辨率图像,它再次复合在Photoshop和出口(Fig.07)。





用MAYA渲染室内效果图 图:07
用MAYA渲染室内效果图采光
这是照明教程,在这里我解释一下我的方法来实现的结果的主要部分。在现实生活中的场景在细节后,我的结论是,只有两个光源,需要。由于V-射线与正确的物理属性,它应该是可以达到一个良好的,现实的结果。 第一光源直射光。它被创造内的V-Ray渲染设置和称为“vrayGeoSun”,这是负责的锐利的阴影,从窗帘的阴影,获得准确的位置。得到一个相同的场景/模型的大小是非常重要的,这样的阴影下降。 在直接光设置光源的位置获得正确的时间和日期设置拍摄照片时,因此照片中的光线角度和强度都是一样的。 请记住,你有改变的阴影细分到约32时,渲染的最终图像。测试渲染,我不停的值8(Fig.08)。





用MAYA渲染室内效果图 图:08



第二光源被用来作为环境光,这是负责,填补了房间的白色光的反射。这是一个简单的VrayRectlight,白色发光 的箭头在场景中的光流,而当改变光从来没有大规模的V-光灯的大小,因为它破坏了物理定位光时,请记住光的正确性。相反,与相 ??应的光设置的U和V中的参数改变的光的大小。的阴影细分,它是相同的直射光,只有将它们设置为32或什至64最终渲染。在手的VrayGeoSun的,创建一个VraySkyis提供了一个现实的天空反射在渲染的场景(Fig.09 - 10)。





用MAYA渲染室内效果图 图:09





用MAYA渲染室内效果图 图:10



两个光源被放置后,被锁定的位置,以确保没有意外变动。这里是第一次测试渲染(图11)。





用MAYA渲染室内效果图 图:11



测试渲染后所有的着色器被分配到相应的网格(图12)。





用MAYA渲染室内效果图 图:12



我对这个结果不是很满意,因为它看起来有点太黑了。因此,在灯光的设置,我改变了光的强度和颜色,调整了大量的试验和错误的着色与渲染(图13),直到我很高兴。





用MAYA渲染室内效果图 图13

合成的图像在Photoshop中,有些失真,色彩校正等功效。如果你想看到一个全分辨率的总决赛现场看看这里(图14)。





用MAYA渲染室内效果图 图:14



用MAYA渲染室内效果图我希望你喜欢阅读这篇文章,在我的工作。这一幕是一个非常简单的场景和造型部分做得非常迅速。的着色需要一定的时间,因为所有的测试渲染。我设法让这一幕在七天内完成,每天8小时工作制。它只是表明,它可能在一个短的时间内创造出一些漂亮的效果图。所以,请继续做你正在做什么和模型,渲染,扩大你的投资组合,提高你的声誉,并完成项目。我知道这是很难的,但如果你启动了一个项目,完成它!如果您有任何具体问题有关的工作流程或其他任何问题,请给我写一封电子邮件,只问。
【来源:朱峰社区】

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