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maya制作科幻走廊的方法

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发表于 2012-12-14 11:04:19 |只看该作者 |倒序浏览




maya制作科幻走廊的方法



嗨,我的名字是弗朗西斯科尔维诺。我是一名概念艺术家和数码亚光谁是目前在好莱坞Aaron Sims的公司从意大利画家,在本作中,我将告诉你一步一步如何,科幻走廊的制作方法。这是一个概念设计工作,这将很快完成,但在同一时间,一个高层次的细节和信息。我会告诉你的管道我使用创建photoreal和快速的概念,用一个三维软件包,如玛雅和的V-Ray建立并点亮一个简单的模型,在走廊上,给出了最终的外观和纹理在photoshop中, 我们先来看看模型。为了使事情变得真快,我决定模型和光的走廊很快,直到3D看起来不够体面,并直接在Photoshop中完成的图像。铺设UV和画上的每一个对象的纹理,将需要太多的时间,我会告诉你如何Photoshop可以创造奇迹,把工作做好。
maya制作科幻走廊的方法正如你可以看到从最终的映像,走廊上有一个圆形的飞船是一个巨大的球形机库连接。该模型的机库是很容易做到的, 我创建了一个球,吸引了环边,以创建一个部分,如图像中,删除所有无用的面孔。然后我创建沿部分和挤压向内边循环,以创建这些垂直和水平的结构元件。两个简单的缸中,我创建了一个对角线元素,加强结构。我重复他们填写的结构和机库的部分完成(Fig.01)。


maya制作科幻走廊的方法 图。01


maya制作科幻走廊的方法

为了使船,我开始建模拱的档案后,你可以看到在最终的图像。我重复拱的7倍。像图像中的连接与两个环的顶部和底部,并与其他三个拱门。最后一点是盾。我只是仿照拱像我一样,但更薄。我重复了多次,如在图像,以填补两个拱门(Fig.02)之间的空间。


maya制作科幻走廊的方法 图。02


走廊外的环境是完整的。现在这艘船就在中心的机库。正如你可以看到我只有2次重复的屏蔽,留下空的船舶等方面的差距。我知道,你会看到在最终图像中的船舶只是一小部分,而且它始终是一件好事,以尽量减少几何尺寸(Fig.03)。


maya制作科幻走廊的方法 图。03


maya制作科幻走廊的方法

让我们继续前进的主要部分:在走廊上。基本的几何形状是非常简单的,只是一堆的多维数据集和飞机,它完成了。现在,我想,使之更加复杂,它显然是太可怜了,被渲染。我把角件,切一小部分,挤压它,并复制它的整个长度的走廊一样的图像。记住要始终把环边,沿着你的几何形状的边缘,这样就可以很好地平滑对象(图04)。maya建模视频教程


maya制作科幻走廊的方法 图。04


现在是时候来模拟走廊的门户网站的主要特征。科幻走廊的制作方法 我仿照一半的门户网站,图像中的一样,只是采取了许多的环边的立方体,移动和旋转相应所需的配置文件。正如你可以看到的,然后我挤压一些朝向内侧的几何形状更为复杂和现实。我复制的另一半,翻转,合并的顶点,平滑的几何形状和门户完成(Fig.05)。


maya制作科幻走廊的方法 图。05



只是一对夫妇的最后的改进。的地板面板仅仅是一个立方体。绘制的环边,我创造了必要的脸上挤出外来所示的图像(Fig.06)。





maya制作科幻走廊的方法 图。06



灯是一个平面,一些边缘环路,我搬到了创建配置文件。然后我删除了大脸中央,以便有细框和挤压(Fig.07)。





maya制作科幻走廊的方法 图。07



帧的窗口中相同的方式,但我很小心,为了创建这些漂亮的圆角定位在图像边缘的回圈。我把一些边缘环路内侧的框架和挤压的面孔,以创建两个漂亮的削减的几何形状,在其中放置眼镜(Fig.08)。





maya制作科幻走廊的方法 图。08



maya制作科幻走廊的方法

该模型完成了!正如你可以看到,创建一个概念模型的过程中是相当快的,在几个小时内就可以设计和模型你需要的一切。架构通常由标准的元件,如在这种情况下。型号一块并复制它,你需要尽可能多的时间,创 ??造视觉复杂的模型, 这是时间来渲染模型!我创建了一个新的摄像头,并把它放在适当的 渲染,我在走廊里。通常依赖于V-射线。这是一个最好的套 ??装软件,可方便地实现美丽和快速渲染(Fig.09)。maya材质视频教程





maya制作科幻走廊的方法 图。09



机库顶部的结构由一个大的矩形光照亮。在图像中,你可以找到我所用的参数。但是,这是不够的,正确点亮走廊。在这里,我试图约创造出一个真正的照明方案(图10 - 11)。







maya制作科幻走廊的方法 图。10







maya制作科幻走廊的方法 图。11





maya制作科幻走廊的方法

为了做到这一点,我创建了飞机后,轮廓灯,如在图像。我分配了一个V-射线光这些飞机在材料表面,使他们能够投光灯走廊上。这种材料是一种非常强大的功能,结果是非常现实的。 在这种情况下,纹理是不是真的有必要-我只是需要一个良好的金属着色器,我可以在Photoshop中脏。我不能够在Photoshop中复制的亮点,这是至关重要的,当涉及到实现一个photoreal的影响。这里有所有这三个场景中的(前三窗口)的V-Ray渲染设置(图12 - 13)着色器使用的参数。




maya制作科幻走廊的方法 图。12





maya制作科幻走廊的方法 图。13



maya制作科幻走廊的方法

我想简单谈谈“渲染元素”窗口。渲染元素是至关重要的,当你想使一个图像看起来photoreal的,因为你将能够单独操作的主要内容,在Photoshop中的图像阴影,反射等,在这些渲染元素,一个最相关的是Multimatte,口罩能够容易地选择不同元素的图像在Photoshop中创建。 正如你可以看到在V-Ray的这个过程是非常容易的,你只需选择要渲染的渲染元素,它的完成!这里我创建了不同的渲染层(图14)。





maya制作科幻走廊的方法 图。14



3D舞台终于结束了,我可以使图像在Photoshop真棒。科幻走廊的制作方法这部分的工作是非常快速的,因为所有的图像需要一些调整和photobashing。 注意:正如你可以看到未来的图像,走廊翻转。,而我的工作,以刷新我的眼睛,我总是翻转图像,有时我明白,我可以读取图像更好,如果它的翻转。这是这件作品的情况下, 我做的第一件事情是从视觉上分隔的背景(我们看到窗外的机库和船舶)的走廊。
maya制作科幻走廊的方法

为了选择所有的背景元素,我用了Multimatte的渲染元素我从Maya导出。我选择了不同的掩码,只需点击Shift键并单击单独的RGB通道。当背景被选中,我填补了一层用一个蓝色的颜色和不透明度降低了。于是,我开始营造气氛外的走廊上。然后我复制层的灯具,白色的部分,重复他们在上面只使用高斯模糊滤镜,使它们看起来就像是泛着(图15)。





maya制作科幻走廊的方法 图。15
然后我又在渲染层与玻璃的反射,并把它放在正确的位置上,选择混合模式的屏幕。我还是觉得外面的气氛不够强和戏剧性。我把景深渲染元素选择颜色减淡混合模式的背景之上。科幻走廊的制作方法分离的所有对象,并给出了一个更加充满活力的外观的背景。我什至增加了一些烟雾,只使用一个柔软的白色喷枪低透明度,尤其是后面的船,以更好地确定车辆的轮廓。这给人的感觉机械的对象是工作在机库(图16 - 17)。





maya制作科幻走廊的方法 图。16





maya制作科幻走廊的方法 图。17



maya制作科幻走廊的方法

我还是觉得,照明太普通了,没有确切的方向。我添加了一个镜头眩光屏幕上的模式,在相同的位置的三维矩形光机库顶部。然后我画了一些用柔软的黑色喷枪低透明度的框架的边缘渐晕。现在的光的方向是明确的,从最亮区域的图像,船舶和较暗的画面边缘有一个很好的过渡。这是一个重要的步骤,使强大的图像(图18)。





maya制作科幻走廊的方法 图。18



然后是另一个重要的一步。科幻走廊的制作方法走廊里的材料太清洁和抛光。为了使其看起来更可信,我把生锈的纹理或混凝土结构的形象和混合叠加模式的走廊上上。这个过程给了一个很好的图像细节和缺陷,这就是为什么我认为任何纹理在3D包不必要的(图19)。





maya制作科幻走廊的方法 图。19



maya制作科幻走廊的方法

您可以使用此技术,多重纹理添加你的几何形状的复杂性。我只是混合的冰质地的眼镜上,掩盖它用柔软的喷枪,使纹理沿玻璃边缘,创造一个很好的冷凝效果。 要完成的走廊,我加了一些照片元素,以丰富的设计比如一对夫妇的灭火器和警示牌上的门户网站。我什至地板上的网格纹理和一个未来的门,在走廊的尽头。我的色彩校正图像,使用曲线,然后用柔软的黑色喷枪的阴影在必要时(图20)。





maya制作科幻走廊的方法 图。20

的概念是 - 我希望你喜欢它!
【来源:朱峰社区】

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