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MAYA制作枯萎的树叶

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发表于 2012-12-11 17:08:29 |只看该作者 |倒序浏览




maya制作枯萎的树叶基本概念
两个着色器(B)新鲜叶(A)枯萎的叶子插入(C)分层纹理(最终输出(D)表面着色器)。然后连接到一个设置动画的透明度斜坡地图的(B)鲜叶着色器,因此,(D)的叶着色器变换成萎叶。(揭示的色彩和凹凸信息(A)枯萎的叶着色器)(图01)



图。01
用MAYA制作枯萎的树叶鲜叶着色器(B)
漂亮的标准遮阳网,你可以看到。让我们的概念(元)(maya材质视频教程)下。(Fig.02)



图。02
用MAYA制作枯萎的树叶鲜叶着色器
Leaf_crack01是一种图像文件映射(这是一个在photoshop中画地图,白色区域,它就会枯萎)连接到一个斜坡着色器maya视频教程Wilt_Trans01.The黑色部分在Wilt_Trans01地图的部分已经崩溃了。这个地图有***入到两个着色器(A),(B)。(Fig.03)





图。03
用MAYA制作枯萎的树叶两个文件连接的网络
出彩R U,V CO-ORD。只要他们是黑白地图,你可以使用其他的如出彩G,B

(图04)





图。04

通过连接文件纹理的斜坡,你有一个成立的动画值。如果你想苛刻的边缘之间的值,你可以夹住的斜坡,如Fig.05图像显示的位置。





图。05
用MAYA制作枯萎的树叶仔细看看
简单的方法是通过使用分层纹理相结合的地图。Wilt_Trans01叶地缘的轮廓。(因此无需额外的细节建模)Leaf_crack01动画的透明地图

(Fig.06)内画地图。





图。06

底部Wilt_Trans01是第一个文件是中间点击拖放的层状纹理。混合模式是乘法(Fig.07)。





图。07

纵观地图(Fig.08)。





图。08
用MAYA制作枯萎的树叶枯萎的叶着色器
不言自明,通过寻找在Fig.09形象的。黄色($)的概念已经解释上述情况,因此他们使用的是相同的方法和概念的规范,凹凸,透明度动画。蓝色(元)为黄色(元)除另有彩色文件,我已经连接到每个斜坡界也是相同的概念。(下面的更多细节)。





图。09
用MAYA制作枯萎的树叶仔细看看蓝色(元)
绚丽红巨星Anim_Ramp01是的动画雷默驱动的透明度,颜色和凹凸动画的。通过这种方式,我们不必一切都分别(图10)。 Rot_Color01地图是彩色地图,这是一个关键的叶枯萎看的动画。黄色光环和褐色干点看,实现这个地图的动画。当您将Anim_Ramp01的Rot_color01如我们前面所讨论的,现在你年年中单击拖动和丢弃所有三个CL_01,02,03到每一个斜坡圈的颜色。





图。10
用MAYA制作枯萎的树叶参考图片
反复出现的模式在整个图像,而不是试图复制从这些图像(图11)是什么样子。





图。11
用MAYA制作枯萎的树叶地图
此图片是用来,为Anim_Ramp01我上面所解释的。白色区域的部分会变成褐色和黄色。白点是让我们看到了黄色,褐色斑点遍布叶(图12)。



图。12

透明度地图叶腐烂和裂纹了。白色区域是地缘也会变得透明的幻想的叶摇摇欲坠(图13)。





图。13
用MAYA制作枯萎的树叶图案的色彩图
不得不重复UV四次获得理想的有效(图14)。





图。14
就像我解释的起点(A)和(B)两种着色器被分层纹理相结合(C),连接表面着色(D)。不要忘了插在透明贴图的最后面着色器(D)。





(图15)

图。


【来源:朱峰社区】

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