查看: 2768|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[其他] 动态加载FBX文件

[复制链接]

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-10-8 08:16:00 |只看该作者 |倒序浏览

          动态加载FBX文件
         

          方法1(已测试过)
         

          1 将模型拖动到
         
           场景
         
          中 ,调整好位置。(制作prefab需要)
         

          2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上
         

          3 删除场景中的该物体模型
         

          4 编写
         
           脚本
         
          ,把它仍随便一个GameObject
         

          主要
         
           代码
         
          如下
         



          using UnityEngine;
         

          using System.Collections;
         



          public class LoadFBX : MonoBehaviour {
         



              // Use this for initialization
         

              void Start () {
         

              GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));
         

              }
         

              
         

              // Update is called once per frame
         

              void Update () {
         

              
         

              }
         

          }
         

          搞定
         



          方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)
         



          1 按方法1 制作prefab 注意调整好位置
         



          2 然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic
         


           _
         
          Asset”的文件夹)
         



          3 这时可以看到导出的.AssetBundle文件了
         

          4 编写代码
         



          如下
         

                      public string url;
         

              void Start () {
         

                  string Scname = "scene1
         
           _
         
          part2.assetbundle";
         

                  url = "file://F:/EZGUI/Dynamic
         
           _
         
          Asset/";
         

                  StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));
         

              }
         

              void Update () {
         



              }   
         

              public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {
         

                  WWW www = new WWW(url+Scname);
         

                  yield return www;
         

                  GameObject GO = (GameObject)Instantiate(
         
           www.assetBundle.mainAsset
         
          );
         

              }
         

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

沙发
发表于 2012-2-5 23:27:01 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
回复

使用道具 举报

tc    

5089

主题

1

听众

33万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2012-3-10 23:24:01 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2012-4-4 23:23:42 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2012-4-24 23:31:06 |只看该作者
不错 非常经典  实用
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

6#
发表于 2012-5-5 23:23:09 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2012-5-14 23:19:45 |只看该作者
好`我顶``顶顶
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

8#
发表于 2012-6-6 23:25:01 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

9#
发表于 2012-12-6 23:20:28 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 12:45 , Processed in 0.098480 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部