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3dmax 教程:制作飘扬的旗子

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发表于 2012-12-6 16:55:28 |只看该作者 |倒序浏览
欢迎到另一块布教程。这个简短的文章将帮助您创建一个现实的标志,在短短一,两分钟的动画。您将使用布改性剂和布组,你会学到一件或两件事。
3ds max是一个复杂的野兽。如果你希望得到的结果,那么请阅读教程,飘扬的旗子的制作教程
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飘扬的旗子的制作教程 三分之一的场景

启动3ds Max和最大化的前窗,通过点击它,然后按ALT + W。创建的平面大致190由110个单位,由50到至少50设置的分部。尺寸不完全是重要的,但一定要得到一般的比例 ,同时创建一个简单的圆筒作为一个旗杆。 为了清楚起见,你可以设置一个标准的材料,你的对象。按“M”打开材质编辑器,选择一个空的材质插槽和应用{ }两个物体。






飘扬的旗子的制作教程2/3的力量

在现实世界中的标志是由重力和风力的影响。让我们来模拟。单击“空间扭曲”图标{ }“下的”创建“选项卡{ }。创建一个重力在视口中的任何地方。它的位置并不重要,因为它是一个全球性的力量。 当你定位的重力风改性剂,并设置自己的力量,25和湍流至15,并使其球形。风改性剂必须放置在靠近标志。这不是一个场景的独立的力量。





飘扬的旗子的制作教程3/3的布

选择你先前创建的平面,单击“修改”选项卡{ }分配的布修改器。 与桌布或其他水平,摩擦,布料模拟,这标志需要坚持我们的旗杆。点击Cloth修改前的“+”号,选择组项目。选择第一行的顶点,然后单击“ 组 同组仍处于选中状态,单击该节点在柱子上的按钮,然后单击“这将使我们的组棒极。 现在你必须告诉布改性剂使用的力量,你已经设置。添加单击“布力量”按钮,并的力量,我们已经创建了。 选择你创建的平面,单击“ 对象属性“。在出现的窗口中选择平面入口,并从预设下拉菜单中选择“棉”。单击“确定”。 现在只需单击模拟按钮(或模拟(阻尼)),再次单击它时,你已经找到了一个不错的渲染,你仍然拍摄。















拉细

为了渲染动画,你必须按一下“模拟”按钮,等待计算完成。根据您的设??置,您可能需要增加你的飞机上段和调整你的风/重力。
您现在可以将任何你想要的标志和极地图。你可以看看我们的基本纹理教程,了解如何。影响到你了。
【来源:朱峰社区】

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