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[Vray] VRAY 材质调节

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发表于 2012-10-7 17:16:52 |只看该作者 |倒序浏览
vray 材质调节

金属  1:镜面金属  固有色:黑色  反射色:灰色(决定它的颜色)

       2:磨沙金属  固有色:黑色  反射色:灰色(决定它的颜色)

                    G <1   S <10 (速度会慢)

       3:有色金属  固有色:黑色  反射色:金黄色

玻璃   1:普通玻璃  固有色:黑色  反射色:白色 折射色:微兰色(决定

                    它的颜色) 菲涅尔反射 勾上

       2:平板玻璃  固有色:黑色  反射色:白色 折射色:微兰色(决定

                    它的颜色) FOG COLOR:灰蓝色菲涅尔反射 勾上

       3:磨沙玻璃  固有色:黑色  反射色:白色 折射色:微蓝色(决定

                    它的颜色)G <1   S <10   菲涅尔反射 勾上

       4:浮雕玻璃  固有色:黑色 bump&rarr;贴图  反射色:白色 折射色:玻璃颜色菲涅尔反射 勾上

       5:艺术玻璃  固有色:黑色 折射色:玻璃颜色(位图&rarr;贴图)bump&rarr;贴图  反射色:白色  菲涅尔反射 勾上

       6:聚漆玻璃  固有色:黑色  反射色:给大一点   菲涅尔反射 勾上

陶瓷   1:黑色陶瓷  固有色:黑色  反射色:白色 折射不变  菲涅尔反射 勾上

       2:白色陶瓷  固有色:白色  反射色:白色 折射不变  菲涅尔反射 勾上

地砖   1:固有色&rarr;贴图  反射色:灰色   菲涅尔反射 勾上  G <1   S <10

木地板 1:固有色&rarr;贴图  反射色:灰色   菲涅尔反射 勾上  G <1   S <10

瓷砖   1:固有色:自选  反射色:白色   菲涅尔反射 勾上

乳胶漆 1:固有色:自选  反射色:黑色(一般不反射)

布     1:blur : 10,越大越模糊,给一个bump贴图。

       2: vray :地毯置换 :vraydisplacementmod 加一张置换位图,调节amount值即可。

   注 (黑色为不反射,白色为全反射,灰色为半反射。G为relf glossiness,模糊度 0-1之间,S为subdivs,采样值 8-10之间。有模糊反射,速度会很慢。

                        VRAY 调节

1:F9打开渲染面板,点后一项assign Renderer,在Production 中选择VRAY渲染器。

2:进入VRAY渲染面板,在Common中不要改动,需要改的只是渲染限数。

3:进入Renderer中,

(1):VRAY:override output settings中是限数修改,不需要改。

     (2):VRAY:Global switches (灯光卷展帘),关闭默认光default lights,草图、光子阶段关闭模糊反射,正图开启模糊反射,secondary rays bias 0.0&rarr;0.001

      (3):VRAY:image sampler(antialiasing)  抗拒齿

                 草图,光子阶段不开,type: fixed, antialiasing:不点 on.

正图 type: adaptive subdivision,  antialiasing filter: catmull-rom  
(4):VRAY:Depth of field/Antialiasing filter  优化卷展帘

                        草图,光子不变,正图 Area &rarr;mitchell-netravali

      (5):VRAY:indirect illumination (GI)  渲染采样卷展帘   ON 点上,

                Liiadiance map

Light cache

(6)      VRAY:草图阶段:Liiadiance map : -3  -3 (-4 -4)  HSph.subdivs 20

       Light cache: 100

                光子,正图阶段:Liiadiance map :-3,0(-3,1)  HSph.subdivs 50  

                             Light cache: 500-1000(根据场景而定)

       (7):VRAY:Environment  环境光卷展帘  白天勾上 Override MAX’s

      (8):VRAY:QMC Sampler 采样卷展帘  

草图阶段一般不要改动,默认值:adaptive amount 0.85  niose threshold:0.01, min samples:8

正图和光子:adaptive amount:0.7左右,niose threshold:0.002左右,min samples:15-20之间

     (9):VRAY:G-Buffer/Color mapping  暴光方式卷展帘  

            Linear multiply 线形暴光(一般晚上用)

        Exponential    直属暴光(一般白天用)

            HSV exponential 混合暴光 (白天和晚上混合用,一般不用)

            Dark multiplier 暗面倍增   Bright multiplier 亮面倍增 (更多分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/)
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沙发
发表于 2012-10-30 21:10:14 |只看该作者
vray材质参数如何调?

1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰

   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8

   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8

3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  

4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图

5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳

   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳

6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图

7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5

   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9

折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图

   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图

9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色

              凹凸贴图:澡波
11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2






我们做图的时候分俩阶段  测试阶段与出图阶段



VRAY测试阶段参数设置

1、  全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、  图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、  关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、  灯光缓冲:细分100

6、  RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5   最小采样值8  全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8                          
以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒  





出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8  噪波阈值:0.005   最小采样15  全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5

测试阶段参数设置较低  图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。


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发表于 2012-11-2 09:36:00 |只看该作者
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