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unity3D iPhone开发问题汇总

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发表于 2011-9-19 07:56:09 |只看该作者 |倒序浏览
本节的内容是说明iphone开发一些最常见和重要的问题。
先决条件
我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢?
答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。
用unity建造的游戏可否运行在iPhone的模拟器?
答:不可以。iPhone模拟器对于unity不是非常有用,因为它没有模拟iPhone所有的交互方式,而且它模拟的性能和运行在iPhone上是不一样的。您可以直接在unity内部测试游戏,iPhone将作为一个遥控器使用,当它运行在iphone的远程应用端(unity remote)上时。然后当您准备好要测试性能和优化游戏时,就将其直接发布(publish)到iPhone中。
unity Remote
我该怎样使用unity Remote?
答:在您的unity iPhone安装目录,您会看到一个文件夹,名为“unity Remote” 。这包含了XCode项目,您可以运行和编译unity Remote安装到您iphone上。安装后,请确保您的设备和开发机是通过WiFi连接到同一网络。在unity 运行时启动iphone Remote,并在出现的列表中选择您的计算机。现在,只要您点击编辑器中的播放模式,您的iphone设备将作为一个远程控制端用来开发和测试游戏。
我在
xcode里产生了一个奇怪的错误,当部署unity Remote到设备时
答:unity Remote的identifiler和您提供的provisioning profile不匹配。您必须手动更改此签名在您XCode项目。identifiler必须和您提供的provisioning profile相符。
如果你有一个授权的AppID,上面标有星号作为结束(例如######. com.mycompany .* ),你可以跳过这一段。如果您没有创建AppID,那么你就必须在iphone开发中心的program portal中建立一个。转到program portal,选择AppIDs选项卡上,单击添加编号按钮(右上角) ,输入*在app id名称和您通常使用的签名(例如com.mycompany )之后 。添加新AppID到你的provisioning profile中,请下载并重新安装它。不要忘了之后重新启动XCode。如果您有任何麻烦请查询如何配置授权章节。
打开iphone Remote 项目在XCode中 。在菜单中选择项目“project->Edit Active Target”unity Remote“ ,将打开一个”unity Remote“信息窗口。选择Properties选项卡。更改identifiler属性字段com.unity3d.UnityRemote为您的AppID。其次是“ UnityRemote ” 。例如,如果您provisioning profile包含######. com.mycompany .* 这个AppID,当更改identifiler字段为com.mycompany.UnityRemote 。在Build菜单中选择清除所有目标,然后编译并再次安装unity Remote。
(不要忘了要更改identifiler,然后才能安装unity Remote到您的设备上)
unity特性
我如何使用触摸屏和加速度计?
答:在scripting reference中,你会找到一些iPhoneInput类,还有iPhoneSettings和其他一些。这些新增的iPhone类负责钩起设备指定功能。
难道iPhone支持unity的地形引擎?
答:在unity iPhone中目前不支持地形。在iPhone上您需要绘制low poly地形。地形系统没有这个功能,所以使用low poly是更好的选择。
我现有的粒子系统运行在iPhone上时很慢。我应该怎么办?
答: iPhone拥有相对较低的fillrate 。如果您的粒子效果覆盖大部分的屏幕,而且是multiple layers的-这样即使最简单的shader,也能让iphone傻眼。我们建议把您的粒子效果baking成纹理序列图。然后在运行时可以使用1-2个粒子,通过动画纹理来显示它们。这种方式可以取得很好的效果,以最小的代价。
我是否可以在游戏中,使用复杂的物理仿真?
答:iPhone运算物理仿真代价很高,我们建议您尽可能少使用它们。物理需要做很多浮点数运算不适合iPhone的ARM处理器。如有可能,完全避免使用MeshColliders,但必要时它们是可用的。要提高性能,使用一个低的固定帧率在 Edit“Time”->"Fixed delta Time"。建议控制在10-30。在降低物理帧速率的同时,可以使用刚体插值以实现平滑的动作效果。为了实现完全流畅的帧率而不卡机,最好是选择Fixed deltaTime value base,使您的游戏在iPhone上获得一个平均的帧率 。建议要么1:1或一半的帧速率。例如,如果您获得每秒30张,您应该使用15或30 fps为物理固定刷新率( 0.033或0.066 )
使用UnityGUI的考虑
使用UnityGUI将会对我的游戏性能产生什么影响吗?
答: 当有许多交互控制时,UnityGUI的使用代价是相当昂贵的,。理想的方法是限制使用UnityGUI游戏菜单,或在游戏运行中尽量少用GUI控制。重要的是要注意,每个对象脚本的OnGUI ( )调用将需要更多的处理器时间,即使它是一个空OnGUI ( )块。最好的方法是禁止此脚本调用GUI元件,如果它没有使用。为此,您可以标记脚本为Enabled=false。
UnityGUI 有没有其他的使用技巧?
尽可能少尝试使用GUILayout。如果您的GUILayout不是都从一个OnGUI调用,您可以停用所有GUILayout渲染使用MonoBehaviour.useGUILayout =false;这能双倍提高GUI图形渲染性能。最后,尽量少用GUI元件,在绘制三维场景的同时。
设备的图形性能
什么是网格量化?
答:在iPhone中内存带宽是另一个宝贵的资源,(因为CPU和GPU需要共享带宽) 。 iPhone支持32 ,16和8bit类型的vertex components。量化网格图形数据到这些指定类型,可以尽量压缩顶点数据尺寸(鉴于它可以容忍一些用户指定错误)。由于访问数据量的减少,可以提高性能。
我可以在iphone上使用bumpmapped 吗?
答: iPhone拥有介于TNT2和GeForce1之间的片段处理能力。它可以加或乘两个纹理在一起,但法线贴图只能歇菜。
基本的顶点计数原则是什么?
答:为了实现每秒30张在iPhone上,你应该让每帧顶点计数明显低于7000个。每个场景顶点数量则没有限制。只要您确保不超过7000个顶点在同一可见画面中,就能保证unity的高帧率。使用新的遮挡筛选功能,可以确保只有7000顶点可见。
Xcode
我收到了很多编译错误Xcode 。这是怎么回事?
答:请确认您选择了“Device”模式,而不是“simulator”。
有时,当我点击“Build and go” ,我看到奇怪的错误。
答:这是一个Xcode的Bug ,并且不破坏您的项目。只要按一下确定以绕过消息,您的游戏应该功能完全正常。
我该如何设定我的应用程序图标在iphone主页屏幕?
答:你需要从Xcode中处理这个 。有一些简单的步骤如下:
创建您的57x57像素png图像。
将其命名为“ Icon.png ” ,并将其放置在Xcode项目的根目录
在Xcode ,右键单击该项目文件中“Group&File”
选择Add...->Existing files并添加您的图片。
找到Info.plist在Xcode ,双击它
改变“Icon file”属性值为“ Icon.png ”
如何设置启动画面为我的应用(只支持unity iPhone专业版)
答:你需要在Xcode中实现 。有一些简单的步骤如下:
创建一个320x480像素的png图片
其命名为“ Default.png ” ,并将其放置在Xcode项目的根目录
在Xcode ,右键单击该项目文件中“Group&File”
选Add...->Existing Files并添加您的图片。
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发表于 2011-9-23 15:27:49 |只看该作者
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发表于 2011-10-7 11:40:05 |只看该作者
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发表于 2012-1-20 23:26:11 |只看该作者
年年岁岁,岁岁年年,春去春来,转眼间又过了一年,小年到,祝福到,愿你在新的一年事业节节高,生活红火火,拜个早年,提前祝你新年好!
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发表于 2012-1-30 23:30:25 |只看该作者
对你的思念象袅袅的轻烟不绝如缕,对你的祝福是潺潺的小溪叮咚作响。或许岁月将往事褪色,或许空间将彼此隔离。但值得珍惜的依然是你给我的情谊。再次对你说声:新年快乐!
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发表于 2012-3-8 23:19:18 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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发表于 2012-3-10 23:19:43 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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发表于 2012-6-23 23:24:27 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-8-24 23:29:59 |只看该作者
水……生命之源……灌……
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发表于 2012-11-4 23:20:26 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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