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【Zbrush教程】制作毛发逼真的大猩猩金刚(3)

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发表于 2012-10-24 21:25:38 |只看该作者 |倒序浏览
五、毛发制作
  这个作品的毛发也是使用3ds max自身的毛发系统来制作。
  首先在开始建模的时候就保留一份没有太多细节的大轮廓简模,这样的简模刚好适用于制作生长毛发所需。
  头部发型部分的毛发是通过摆放条线作为头发生长的引导线,然后生成毛发(图22,图23),如图22所示,控制毛发的疏密以及长短分部也是依靠顶点颜色贴图来实现。


图22


图23
  风力场控制毛发方向
  除了头顶部分的毛发之外,其余部分的毛发造型直接依靠动力学模拟来实现,在毛发附近摆放适当的风力场来控制毛发的方向(图24,25,26)。


图24


图25


图26
  毛发渲染效果


图27


图28
  六、毛发的脏污及落叶
  1、落叶制作
  金刚身上的落叶是由pf tools box#2通过该工具的物理模拟引擎直接落在金刚的身体表面上的(图29,图30)。


图29


图30
  2、制作毛发上的泥污
  首先建立一个细长的柱状几何体,晚一些作为毛发使用(图31)。


图31


图32
  在肩膀部分生成少量的几撮毛发,把毛发用建好的实体模型替换进去,因为已经给毛发模型上好了UV,给了由根部到梢部由黑到白的渐变过渡,所以此时可以使用粒子系统在毛发上放置随即大小的粒子。
  然后使用粒子蒙皮工具,GLU 3D将这些粒子用MESH包裹起来,成为泥污的模型,再给泥污模型材质,将其渲染出来即可得毛发上的泥污效果(图30,图31)。


图33


图34
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