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Maya创建逼真的破旧沙发材质效果

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发表于 2012-10-16 15:06:34 |只看该作者 |倒序浏览
本教程利用maya创建逼真的破旧沙发材质效果,希望大家喜欢!先看看最终效果:

最终效果
  1、打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。

图1
  2、接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。

图2
  3、光线自动创建在现场中(在0,0,0)。

图3
  4、移动光,在下图中显示的距离应该最好。

图4
  5、接下来,红色光,这是重要的。

图5
  6、现在选择“渲染”模块。

图6
  7、然后选择Light/Shading→Transfer Maps


图07
  8、选择模型,并复制。打开“Outliner窗口”,方便选择每个模型。

图8
  9、现在有两个窗口,添加一个沙发模型“目标网”,另一个为“源网”。

图9
  10、选择“阴影”作为“图式”。你可以将它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024。现在,点击“Bake”。

图10
  11、打开photoshop,并打开刚刚保存的文件,红色是在光线击中模型。

图11
  12、打开漫反射贴图,把污渍贴图拉到漫反射贴图上。

图12
  13、确保污渍贴图在顶层。

图13
  14、选择“色彩范围”,然后选择红色。点击“确定”。

图14
  15步、所有的红色现在应该被选中。

图15
  16、在这种情况下,我用石灰绿色填充选区。

图16
  17、现在关闭了红色和黑色的图层。

图17
  18、现在污渍贴图创建好了,我们需要一个污垢纹理。污垢纹理根据你要制作的表面而定。

图18
  19、把灰尘/污渍贴图拖拽到Psd格式的漫反射贴图里,把它放到图层面板中selection map(选择贴图)的上面,缩放它,直到你对层次细节度满意为止。现在按住Alt键,把鼠标指针滑动到选择贴图层和污渍贴图层之间,这时就会出现一个小图标。小图标一出现就可以点击鼠标左键。就这样把纹理指定到了选择贴图上。(图19)

图19
  20、调整叠加模式和透明度,直到你想得到的效果。

图20
  21、制作完成,希望你们喜欢,或学到新的东西!

图21
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【出处:PConline】
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