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1)关于搞乱MAYA界面不懂恢复
打开资源管理器-寻找document and settings(user namemy documentmaya版本号- 删除 icons ,markingmenus,shelves 目录和一些MEL文件
2)关于圆角(Round)命令失败
物体显示线框图-放大物体-些微拉出半径
3)关于MAYA花屏
如果你的现卡是NVIDIA的FX系列,这是很正常的不兼容现象,
每次拨动鼠标中间滑轮,可以消除,但不能治本.
其他品牌或方法,我不知道,也请知道的兄弟可以提供,呵呵.
4)关于2004年MAYA教材现状:
基本都是入门级(2004年以后不知道),集中在建摸,渲染两块.
真正值钱的动画,粒子,动力学,MEL还很少有值得一看的书.
可以参考的书目
建模类-火星人的<<造型风暴>>
材质类-火星人的<<质感风暴>>
<<MAYA5.0材质与渲染精解>>
<<MAYA节点>>
动画类-IDMT出的教学系列
MEL-《Maya 动画师MEL 脚本编程全攻略》
《Maya 5 编程全攻略》
这两本是翻译的,很枯燥,需要C语言基础
工具书类-中青的<<完全手册>>,还有MAYA自带的HELP 说多一句火星的<<风云手册>>写的不好.
5)关于MAYA热门讨论网站
上Google搜吧,建议几个:1)火星时代 2)5DS 3)CG talk
当然,还有很多,别打我 :)
6)关于MAYA下载网址
上Google搜吧,还是很容易找到的.
7)关于MAYA的破解方法
留意文件的crack目录,多看readme,不想麻烦的话,装个网卡.
8)关于Gnomon教程(网络下载,视频教程)
很难找,找到了也很难下(50G以上,还在出),下了也很难懂(分辨
率低,纯正美国口音),如果还停留在建摸,渲染的阶段,不建议看.
9)关于大象教材(网络下载,视频教程)
真名是<Lost.Pencil.Studios.3D.Apprenticeship.Maya.Training>
共9张CD,全面讲解如何将画纸上的一头大象,制作成3D动画
英文讲解,从建摸到动画,制作流程全面,最重要的DVD画质,建议下.
10)关于台湾嘉义大学教程(网络下载,视频教程)
好象是免费公开下载的吧,虽然不是很系统,但画面清晰,中文讲解,
值得参考.
11)关于网络上的3D光盘邮寄网站
有骗钱的,也有真的卖盘,但画质不会对网络上面的有超越,就是说:
你为什么不下载呢?
12)关于杂志
<<CG WORLD>>,<<CG 杂志>>.第二本比较适合出学
者.
13)关于学校
1) IDMT(深圳.上海)
2) 托普(上海)
3) 广州Ue(广州)
4) 火星时代(北京)
哪个好,参考火星时代上面的讨论吧(MAYA技术论坛版)
14)关于入门电脑配置(2004年)
AMD 2500
DDR400 512M
FX5700 128M
80G 硬盘
17寸LCD
15)一个中手必须学习的软件
3D: MAYA/3D MAX/softimage
2D: photoshop/illustrator/coreldraw/freehand
后期: premiere/after affect/Vages
全部学懂,两年(培训班一年,自学一年)
16) 关于3围人员的待遇
初入门的不高,别太把这一行当回事,和工人没区别.我见过有
几百的,总监级的也就7/8千.当然,还要看你的实际水平,学历
和公司的制度.不过,这一行有个最吸引的好处:3D动画在中国
人才不多,而且自己以后有机会做老板.
17)关于3围人员的出路
广告/影视/多媒体/建筑展示/游戏/产品展示/
18)关于美术功底
有就最好(建摸),没有的话,你要懂C语言(MEL),不懂的话,一般的数学几何(计算机图形,节点)总可以吧,要不懂一点英语吧,如果以上都不会,你的路会很难走,保重!and 完!
19)关于-关于
如果大家有不同意见,请接上.
2004-10-26, 08:30 PM#3
1.把MAYA当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。);
2.初学者看《MAYA风暴》,不要看《MAYA完全手册》;
3.看《X:AWMaya4.0docsen_UShtmlMasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA;
7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学
MAYA是为了编游戏的;
9.看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的;
10.浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;--是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;--别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;--建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!--不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.MAYA不仅仅是3d软件;
18.学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;
25.和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好;
27.不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
28.请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题--你只不过又在学一门全新的软件而已;
29.有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL;
30.学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;
31.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
32.把在书中看到的有意义的例子扩充;
33.请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
34.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
35.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路;
36.MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握;
37.既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,;
38.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;
39.当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分
析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
40.别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
41.每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;
42.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
43.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
44.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;
45.请不要做浮躁的人;
佚名:max学习方法
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1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);
2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的
3.看《c:3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用MAX建模,并不说明你会MAX;
7.学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;
9.看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践
10.浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.MAX不仅仅是3D软件;
18.学习MAX最好的方法之一就是多练习;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
25.和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好;
27.不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
29.请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
30.有不懂的问题可以上网
31.学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;
34.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
36.请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
37.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
38.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
39.MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;
40.既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;
41.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;
42.当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
43.别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
45.每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
48.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
49.请不要做浮躁的人;
50.请热爱MAX!
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