查看: 1092|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

CG制作强起!3ds Max&VRay制作梦回乌镇2

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-9-26 15:45:51 |只看该作者 |倒序浏览
根据BOX定好的范围细化模型

然后根据BOX定好的范围细化模型。堤岸的石头我进行了细分,加入noise修改器,方便做出石头边面的大范围起伏。需要注意的是每当做完一个模型要附加一次材质,尤其这种主要以贴图形式体现的作品。我的习惯是先给材质球命名,然后颜色改为100,100,100。其他参数不变,给模型加上。

  因为我用的是VR渲染器,VR天光渲染白模很清晰干净,有利于调试灯光阴影等,而且速度不慢。到测试灯光阶段材质球颜色会根据情况改变一下。以河堤模型来说一下,有砖河堤和石头河堤,方法都一样的。(图06、07、08)


图06


图07


图08

  其它的建筑物也用同样的方法制作。由于制作的图片所涉及的模型不清晰,如窗、船等。所以我们需要另外找其他相关的参考来制作模型。(图09、10)


图09


图10

  然后是树模型,这里我使用了素材库,需要注意的是,素材库的植物模型一般都很大,面数十分多,而场景也不止使用单一的树种,这里我使用了vray代理物体。另外在右侧的水面加入漂浮的树叶,树模型下面也加入了飘落的叶子。(图11、12)


图11


图12

  这个对位建模过程极其繁琐和枯燥,除了需要一定的***分析能力外,更加需要耐心和平常心。模型上面要注意一些细节,例如:石头和瓦片这两种模型,他们的大小、位置都是不一样的,要尽量做到丰富,避免重复,这样作品就不会显得生硬单调。看不见的模型和面要删除。(图13)


图13
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-12-1 11:54 , Processed in 0.083690 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部