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virtools汽车游戏示例(3)

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发表于 2012-9-20 21:56:26 |只看该作者 |倒序浏览
加入跳板模型
  

载入VTdemorsc/3D Entities/Planche1对象作为跳板的底板,载入VTdemorsc/3D Entities/ Planche2作为跳板的斜面,载入弹簧对象VTdemorsc/3D Entities/ Spring。按上文提到的方法在Hierarchy Manager中将Planche1和Spring设置为Planche2的Children。

为Planche2创建教本Planche2 Script,拖入两个模块Building Blocks/Physics/Creation/
Physicalize分别用于设置斜面和底板的物理属性,拖入模块Building Blocks/Physics/
Creation/Set Physics Hinge链接斜面和底板的一端,拖入模块Building Blocks/Physics/
Creation/Spring设置弹簧的物理属性。

设置第一个Physicalize模块的参数,在碰撞组的名字处输入Planche。

设置第二个Physicalize模块的参数,在模块上点击右键,选择Add Target Parameter,然后左键双击设置参数,将Target设为Planche1,碰撞组为Planche。

设置模块Set Physics Hinge的参数,将Object2设为Planche1,将Joint Referential设为Planche2。

设置模块Building Blocks/Physics/Creation/Spring参数如图。
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