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一、什么是WebGL?
“WebGL -OpenGL ES 2.0 for the Web”这是WebGL的官网首页上最明显的标题,可以说是对WebGL简明扼要的概括,那么是什么意思呢?就是网页版的OpenGL ES 2.0。可能有人会问什么是OpenGL ES 2.0,这里就暂不讨论。
对于WebGL,官方给出的进一步解释是:一个基于OpenGL ES 2.0的跨平台,免税的用于开发低级别的3D图形的API Web标准,它通过HTML5的Cavnas元素作为对象模型的借口展示出来。
二、WebGL能做什么?
WebGL使得浏览器拥有不用插件就可以展示3D特性的权利。
三、那些浏览器支持WebGL?
苹果的Safari,谷歌的Chrome,FireFox(火狐),Opera等主要浏览器(IE反对采用WebGL, 因为一直以来OpenGL 和 开发InternetExplore 的Microsoft公司独自开发的三维图形API(DirectX)处于竞争者关系。)
四、如何使用WebGL?
1. 环境要求:
1.文本编辑器(什么都没有也没关系)
2.运行WebGL的浏览器(推荐:Google Chrome)
3.调试器(推荐:Google Chrome)
4.WebGL库 Three.js
2. 获取Tree.js: |
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