在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。
点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。
Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。
Camera Preview:摄像头正对方向屏幕显示内容
MainCamera:创建工程后默认会添加游戏的主摄像头,在场景视图中我们可以看见 MainCamera在三维坐标系中的位置。