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unity3d 内镜头视角的一个做法

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发表于 2012-9-11 10:41:36 |只看该作者 |倒序浏览
以斜45°角的视角为例,



其实就是将镜头的位置在主角身后的距离和高度是相等的地方并“看”向主角就是斜45°



[javascript] view plaincopy
var target : Transform;//人物对象  
var cameraHeight : float = 1;  
var cameraDistance :float = 1;  
function Update ()  
{  
transform.position.x = target.transform.position.x;  
transform.position.y = target.transform.position.y + cameraHeight;  
transform.position.z = target.transform.position.z - cameraDistance;  
transform.LookAt(target);  
}  
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