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[Sandy3D]flash sandy3d用MovieClip做贴图

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发表于 2012-8-29 11:22:45 |只看该作者 |倒序浏览
1.首先制作两个movieclip(main.swf和main2.swf).

2.将这两个swf加载到我们希望的swf中。



queue = new LoaderQueue();

queue.add( "test", new URLRequest("main.swf") );

queue.add( "test2", new URLRequest("main2.swf") );

queue.addEventListener(SandyEvent.QUEUE_COMPLETE, loadComplete );

queue.start();



3.将加载的swf赋予模型的材质属性



var material01:MovieMaterial = new MovieMaterial(

                queue.data["test"],40);

material01.lightingEnable = ***e;

var app01:Appearance = new Appearance( material01 );
var material02:MovieMaterial = new MovieMaterial(

                   queue.data["test2"],40);

material02.lightingEnable = ***e;

var app02:Appearance = new Appearance( material02 );





最终代码:

package

{

   import flash.display.*;

   import flash.net.URLRequest;
   import flash.events.*;

   import flash.ui.*;

   import sandy.core.Scene3D;

   import sandy.core.data.*;

   import sandy.core.scenegraph.*;

   import sandy.materials.*;

   import sandy.materials.attributes.*;

   import sandy.primitive.*;

   import sandy.util.*;

   import sandy.events.*;
   public class Example010 extends Sprite

   {

      private var scene:Scene3D;

      private var camera:Camera3D;

      private var box:Box;

      private var queueoaderQueue;

      

     public function Example010():void

     {

       queue = new LoaderQueue();

       queue.add( "test", new URLRequest("main.swf") );

       queue.add( "test2", new URLRequest("main2.swf") );

       queue.addEventListener(SandyEvent.QUEUE_COMPLETE, loadComplete );

       queue.start();

     }

     

      public function loadComplete(eventueueEvent ):void

      {  

         // We create the camera

         camera = new Camera3D( 300, 300 );

         camera.z = -400;

         

         // We create the "group" that is the tree of all the visible objects

         var root:Group = createScene();

         

         // We create a Scene and we add the camera and the objects tree

         scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );

         

         // Listen to the heart beat and render the scene

         addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );

      }

     

      // Create the scene graph based on the root Group of the scene

      private function createScene():Group

      {

         // Create the root Group

         var g:Group = new Group();

         

         // Create a cube so we have something to show

         box = new Box( "box",100,100,100,"tri");

         

         box.rotateX = 30;

         box.rotateY = 30;

         box.x = 0;

               

         // we define a simple color material

         var materialAttr:MaterialAttributes = new MaterialAttributes(

                new LineAttributes( 0, 0xD7D79D, 0 ),

                new LightAttributes( ***e, 0.1)

                );
         var material:Material = new ColorMaterial( 0xD7D79D, 1, materialAttr );

         material.lightingEnable = ***e;

         var app:Appearance = new Appearance( material );        

        

         // we define two Movie Material

         var material01:MovieMaterial = new MovieMaterial(

                queue.data["test"],40);

         material01.lightingEnable = ***e;

         var app01:Appearance = new Appearance( material01 );

         

         var material02:MovieMaterial = new MovieMaterial(

                queue.data["test2"],40);

         material02.lightingEnable = ***e;

         var app02:Appearance = new Appearance( material02 );

         

         box.appearance = app;

         box.aPolygons[0].appearance = app01;

         box.aPolygons[1].appearance = app01;

         box.aPolygons[2].appearance = app02;

         box.aPolygons[3].appearance = app02;

         box.aPolygons[10].appearance = app02;

         box.aPolygons[11].appearance = app02;

         g.addChild( box );

         

         return g;

      }
      // The Event.ENTER_FRAME event handler tells the Scene3D to render

      private function enterFrameHandler( event : Event ) : void

      {

         box.tilt += 1;

         box.pan += 1;

         //sphere.pan += 1

         scene.render();

      }

   }

}





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