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[其它] 3D动画技术在移动平台上的研究与实现

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发表于 2012-8-24 15:22:29 |只看该作者 |倒序浏览
1 引言

最近几年, 显示技术跳跃性发展, CPU 速度也由原来的10+MHz(ARM7’s) , 发展到了今天的100- 200 MHz (ARM9’s) , 很快将达到400- 600 MHz(ARM11’s) 。这些技术的发展推动着移动平台上的图形技术的发展, 使移动平台上的3D 应用成为可能。[1]

2001 年Nokia 开始了第一款3D 引擎的研究, SW3D 引擎, 该引擎是基于OpenGL 子集的。2002 年Nokia3410 上市, 内置了SW3D 引擎, 并在此上实践了3D 屏保和一个3D 游戏。日本也实现了3D 效果的菜单。2003 年Nokia 又推出了带有3D 引擎的NGage和60 系列电话, 而日本则实现了***视图和低级应用接口。

2004 年推出的Nodia6630 内置了OpenGL ES 和M3G 两种3D 应用接口。Sharp 在2004 年5 月推出的V602SH , 内置了Java/MascotCapsule API。

到目前3D 技术的应用包括了3D 菜单, 3D到目前3D 技术的应用包括了3D 菜单, 3D 游戏, 3D 动画, 3D短信, 位置服务, 广告等。



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