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怎样在u3d中使用骨骼呢~

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楼主
发表于 2012-8-23 09:07:00 |只看该作者 |倒序浏览
maya里导出来的FBX,带骨骼的,怎么在u3d里面使用它的骨骼。
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沙发
发表于 2012-8-23 11:02:02 |只看该作者
使用骨骼?应该是使用骨骼动画吧?

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发表于 2012-8-23 11:22:29 |只看该作者
是的呢   求解答
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发表于 2012-8-23 13:47:52 |只看该作者
首先看骨骼动画是在一个 FBX完成,还是做成多个FBX导入Unity,如果是一个,就需要在Unity 里面动画分割设置,如果是多个就全部导入Unity即可。
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发表于 2012-8-23 13:56:21 |只看该作者
这个不错
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发表于 2012-8-24 19:31:30 |只看该作者
  好东西啊
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Zack    

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发表于 2012-11-25 20:22:43 |只看该作者
学习了。谢谢!
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may    

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发表于 2012-11-27 02:59:04 |只看该作者
lZ的回复很不错,支持!
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9#
发表于 2012-11-27 18:28:06 |只看该作者
使用4.0来制作动画更方便了
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