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[ConVerse3D] 物理引擎系统

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发表于 2011-8-5 16:54:50 |只看该作者 |倒序浏览
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的——简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。
    Converse3D虚拟现实引起嵌入世界著名的物理引擎,可模拟刚体运动、流体运动、布料等物理效果,物体之间的相互作用精准而高效。




高尔夫球游戏采用本物理引擎研发,球飞行轨迹及球与地面碰撞、球与空气的摩擦效果无不将其性能体现的淋漓尽致。
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发表于 2011-8-6 08:09:20 |只看该作者
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发表于 2011-8-10 17:02:34 |只看该作者
这么后现代
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发表于 2011-8-23 10:15:33 |只看该作者
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发表于 2012-2-2 23:21:58 |只看该作者
我来顶个
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发表于 2012-2-15 23:20:23 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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发表于 2012-2-15 23:20:40 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-3-5 23:30:28 |只看该作者
顶!学习了!阅!
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发表于 2012-3-20 23:29:11 |只看该作者
不错 非常经典  实用
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发表于 2012-5-23 23:20:22 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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