(如图鼠标必须对准最靠近边缘的面版缺口才能拖曳改变大小的面版,对上方的面版,可左右移动以调整宽度;对下方的面版,可上下移动以调节高度。)
移动面版/To move a panel from one area to another:
拖曳该面版的控制卷标上(panel tab)到希望放置的地方即可。
让面版以全屏幕显示/To make a panel full screen:
在该面版的控制卷标上(panel tab)上双击鼠标即可。
复原某个面版的之前的尺寸/To return to the previous screen size:
同样地,在该面版的控制卷标上(panel tab)上双击鼠标即可。
步骤1:开启一个含有3D模型的数据库(Opening a database containing 3D models.)
•选取「Resource」(来源)选单。
•在「Resource」选单中,选取「Open Data Resource」(开启资料来源)。
•从「Lessons & Topics」资料夹当中选取「Demo Resource.rsc」。
此时,一个新的面版(Demo Resource)将会在画面右方的Building Blocks窗口上方出现。
步骤2:汇入一个3D模型(Importing a 3D model into the project)
•选取「Demo Resource」卷标(教学课程数据库)。
•在「3D Entities」图标上单击鼠标左键。
•将「Room.nmo」档案从「3D Entities」中拖放到「3D Layout」窗口里。此时,您将会在「3D Layout」窗口里看到一间实验室。这表示您已经将一组预先建好的3D模型组成功地汇入Virtools之中了。
步骤3:汇入一个3D角色(Importing a 3D character into the project)
•在「Demo Resource」卷标里单击「Characters」(角色)图标。
•将「Scientist.nmo」档案从「Characters」中拖放到「3D Layout」窗口里。此时,您将会在「3D Layout」窗口里看到一个角色正站立在先前汇入的实验室当中。另外将「Characters」下的「Animations」里有四种动作,全选后拉Scientist里,这表示这个3D角色与该角色的动态资料已经成功地汇入Virtools之中了。
步骤4:对您的角色指定「行为模块」(Applying behaviors to the character)
为了要使先前汇入的角色能随着键盘的指令在房间里四处走动,您需要指定一些「行为模块」到它的身上。所谓的「行为模块」(behavior),指的是一组用来描述「该组件在特定的条件或既定的事件之下应如何行动或反应」的描述档案。「行为模块」可以被应用在各种不同的组件上头,诸如「对象」(objects)、「角色」(characters)、「镜头」(cameras)等等…… 。「行为模块」的「Character Controller」(角色控制器)能够被用来管理一个角色的动作(animations),而「Keyboard Controller」则可以定义键盘上的按键来控制角色的动作。
•选取「Building Blocks」卷标。