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标题: [初阶教程]3D Life Player Commands :Load [打印本页]

作者: Asen    时间: 2011-9-3 07:56
标题: [初阶教程]3D Life Player Commands :Load

Ins***ction:利用Dreamweaver实现Virtools发布作品的动态加载功能



Building Block:

*[BB] Rotate(3D Transformation/Basic)

*[BB] Set As Active Camera(Camera/Montage)

*[BB] Set Background Color(World Environments/Background)

JavaScript:

function changeCMO(FileName)

{

?var cmd = "Load" + " ´" + FileName + "´";
var res = document.VirtoolsATL.DoCommand(cmd);
}
HTML:

<a href="#" OnClick="changeCMO(&acute;01.cmo&acute;);return ***e;"> Load CMO 1 </a>

<a href="#" OnClick="changeCMO(&acute;02.cmo&acute;);return ***e;"> Load CMO 2 </a>
制作步骤:
一. 素材建立

   
        
            a) 第一步我们先从Virtools默认的资源库(Virtools Resources)里添加一个Cube.nmo场景进去
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            b) 调整场景视角,让Cube在3D Layout窗口中最大化显示,并为场景添加一台摄影机
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            c) 为Cube制定一个IC初始状态
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            d) 给Cube新增加脚本
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            e) 双击Cube Script,进入其脚本编辑区
        
        
            
        
   


   
        
            f) 添加Rotate BB(3D Transformation/Basic),到Cube的脚本编辑区里,并给Rotate做循环
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            g) 添加Set Background Color BB,设置作品的背景颜色为黑色。
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            h) 设定3D Layout中Screens Size屏幕大小
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            i) 将这个Composition发布成网页,Window Size输入成800*600,并将Save As Cmo选项叉选。
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            
        
   


   
        
            j) 对摄影机进行创建脚本,让程序在一开始执行就将其设定为当前活动的摄影机
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            
            k) 将制作好的作品文件存储为Load01.cmo
            l) 我们再从Virtools默认的资源库(Virtools Resources)里添加一个Prism.nmo场景进去
            
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            
            m) 接下来的制作方法如:步骤b)至步骤j)
            n) 将制作好的作品文件存储为Load02.cmo
            
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            b) 给<head>标签添加JavaScript
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            c) 在Div标签内嵌入Object标签,Object的属性和参数值如图:
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            d) Load CMO 1,Load CMO 2按钮,及触发事件的定义如图:
        
        
            
            
            
        
   


   
        
            e) 测试播放
        
        
            
            
            
        
   


作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-4 23:25
我无语!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-30 23:22
顶!学习了!阅!

作者: 奇    时间: 2012-4-22 23:26
响应天帅号召,顶

作者: C.R.CAN    时间: 2012-7-5 23:20
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 晃晃    时间: 2012-7-10 23:24
响应天帅号召,顶

作者: tc    时间: 2012-10-15 23:25
佩服,好多阿 ,哈哈

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-1-25 12:52
我看看就走,你们聊!

作者: C.R.CAN    时间: 2013-1-27 23:24
很经典,很实用,学习了!

作者: 晃晃    时间: 2013-1-31 23:22
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-1 23:35
提醒猪猪,千万不能让你看见





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