纳金网
标题:
Unity3D脚本中文教程1.4
[打印本页]
作者:
会飞的鱼
时间:
2012-5-11 15:00
标题:
Unity3D脚本中文教程1.4
4.作为参数传递
一些事件消息在事件包含详细信息。例如,触发器事件传递碰撞物体的Collider组件到处理函数。
OnTriggerStay给我们一个到碰撞器的引用。从这个碰撞器我们可以获取附加到其上的刚体。
function OnTriggerStay( other : Collider ) {
// 如果另一个碰撞器也有一个刚体
// 应用一个力到它上面
if (other.rigidbody) {
other.rigidbody.AddForce(0, 2, 0);
}
}
或者我们可以通过碰撞器获取附加在同一个物体上的任何组件。
function OnTriggerStay( other : Collider ) {
// 如果另一个碰撞器附加了OtherScript
// 调用它上面的DoSomething
// 大多数时候碰撞器不会附加脚本
// 所以我们需要首先检查以避免null引用异常
if (other.GetComponent(OtherScript)) {
other.GetComponent(OtherScript).DoSomething();
}
}
注意通过上述例子中的other变量,你可以访问碰撞物体中的任何组件。
欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5