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标题: 游戏宅男们!别拿“CG”不当艺术 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2012-5-4 15:02
标题: 游戏宅男们!别拿“CG”不当艺术
      计算机图形学技术宅,很陌生!换一个大家都听过的说法——CG(Computer Graphics,简称CG),再通俗些来说就是在计算机上实现的艺术。Web3D纳金网www.narkii.com
    当一款网游大作上线推广时,CG一定是其不可或缺的宣传素材。CG是游戏所独有的吗?其实不然,CG艺术衍生出了很多应用领域,比如影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。游戏美术,只是CG艺术的一个分支,在游戏领域体现的更绚丽直观而已。Web3D纳金网www.narkii.com
    重要的是,在中国游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。Web3D纳金网www.narkii.com
    为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业?游戏美术似乎也成为很多想要进入游戏行业的年轻人的首选。前几日,国内游戏画面顶尖水准的《天骄3》进行了领航封测,面对该游戏精致细腻的画面,笔者领悟到:如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,下面以笔者的经验为基础,浅谈一下游戏美术。Web3D纳金网www.narkii.com
    游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师Web3D纳金网www.narkii.com


游戏研发是怎么回事
《天骄3》截图


    在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。
    到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。Web3D纳金网www.narkii.com
    再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,随便举一个最高在线人数过10万网游,身后的开发组、运营组就有几百人,现在是各个厂商都在次时代,你能见到的所有大作几乎都是3d游戏,比魔兽,剑灵,天骄3等,也有网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。
美术、策划、程序的亲密关系Web3D纳金网www.narkii.com
    因为游戏是交互性非常强的项目,以《天骄3》为例,游戏中动人的角色设计、美丽的场景设计、渲染,制作,都是美术制作团队和程序、策划一起配合协作产生的。

《天骄3》无缝地图


《天骄3》人设Web3D纳金网www.narkii.com



    当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。Web3D纳金网www.narkii.com
    《天骄3》主策划说:“我想要一个人走到这里,没有感觉到这是边沿,没有地图的局限感。”美术于是和相关技术部们,便搭建了这样一个世界:“没有边界,地图与地图之间无缝对接,独立骨骼技术支撑的山川流水”。这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。
游戏美术主要用神马软件?Web3D纳金网www.narkii.com
    对变化出无数动人场景的美术心存仰慕的同时,我们对他们手中的工具,同样抱有好奇心。发展到现在这个时代,3d游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,下面就根据《天骄3》美术组大神们的桌面图标来逐一介绍。不过在这之前,我得预先解释一下游戏制作的软件和引擎。因为,提到3d游戏制作,就不能不提到它们。Web3D纳金网www.narkii.com


1、PS。
    想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop。你也许也用过。3d画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。


2、3dsmaxWeb3D纳金网www.narkii.com
    最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。
    无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。
3、z***shWeb3D纳金网www.narkii.com
    z***sh是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。在z***sh雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
4、游戏引擎
什么是游戏引擎?
    游戏引擎就好像汽车的发动机,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由引擎控制的,它在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。
    如果一款游戏的引擎被研发出来以后,这款游戏的程序方面的工作也就完成了至少一半。当然,现在很多游戏公司都嫌独立开发一个引擎太麻烦,所以直接去买别人公司的引擎,省事啊,3d游戏引擎开发起来费时费力,没个三年四年的下不来,等你写好引擎再开始研发游戏黄花菜都凉了,玩家需求变了,主流游戏类型也变了。
    在游戏圈,程序员是大哥,牛X程序员是爷爷。但免费引擎帮了美术和策划大忙。你不懂程序?没关系!用引擎你可以自己开发出漂亮游戏,只要你实力够强劲。
游戏美术人员分工与配比Web3D纳金网www.narkii.com
    了解完游戏制作软件和引擎,下面开始正式介绍《天骄3》项目游戏美术人员分工。


    我将按最简单的方法来介绍,分场景和角色两条线:游戏中最多的东西是什么,那就是场景。你跑过那么多地图,那么多副本,不同的城市风光,郊外,城区,山洞,北国荒漠,南国湿地,山脉森林,这些都属于场景。而游戏中能够活动的东西,则属于角色的范畴,你选择的角色,游戏中的NPC,以及你要杀的大大小小的怪物和boss。不管他们是恐龙,还是绝色美女都属于角色的范畴。
    以《天骄3》项目的美术人员的人数配比为例:一般情况下,单从人数上来看,3d场景>3d角色>动作,原画,关卡,特效>UI。也就是说,最多是的3d场景,最少的则是UI。其中,原画是需要很扎实的功底的,而且是决定整个游戏画面基调和风格的人,更偏向艺术。3d类职位则是艺术技术结合,场景部分需要制作的东西最多,所以需要大量人员,角色部分需要精耕细作。3d场景和3d角色国外有些公司,会按照景模型、贴图来进一步细分。动作、关卡美术和特效美术更偏向于技术一些,是个技术活儿。
美术们收入如何?Web3D纳金网www.narkii.com
    接下来的话题,是最实际的,大家最关心的?在国外,最新统计的美国游戏行业收入水平,注意,单位是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元;
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配图:游戏美术设计师收入猜测
3D游戏美术作品欣赏

《天骄3》新月谷一角2Web3D纳金网www.narkii.com


《天骄3》银鬃谷港口

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