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标题: 使用Animation层编辑对象局部动画 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-8-19 08:56
标题: 使用Animation层编辑对象局部动画
使用Animation层编辑对象局部动画












  在本实例中,拿盾牌的左臂应该相对固定,但使用Adjustment Layer层设置增量动画的话,左臂仍会保持潜行中的动作,使动画显得很不真实,所以需要使用Animation层编辑对象动作,但Animation层会完全覆盖先前设置的层,使对象失去关键帧。这时我们可以将Animation层仅应用于对象的局部,这样就可以使左臂保持相对固定。

1)在Layer Manager卷展栏内创建一个Animation Layer层。







(2)确认Animation Mode按钮为激活状态。单击Rig Coloring Mode按钮,在其下拉式按钮中选择按钮,激活该按钮。激活按钮后,对象显示为当前隶属图层颜色。提示:Rig Coloring Mode按钮被激活后,对象根据层级关系显示颜色,该按钮默认状态下处于被激活的状态;激活按钮后,对象显示为层颜色,这样便于观察和编辑层。










(3)选择GameCharRibcage对象,在Layer Manager卷展栏内设置Local Weight参数栏内的参数为50。提示:Local Weight参数栏内的参数用于控制当前层对所选对象的影响程度,Local Weight参数值为100时,当前层完全控制所选对象;Local Weight参数值为0时,当前层对所选对象没有影响,依次类推。技巧:对象胸部的运动可以影响臂部运动,如果仅仅设置臂部相对固定,胸部的运动还是会使其产生晃动,而降低胸部Local Weight参数值后,两个层相混合,胸部运动减弱,使臂部的运动也相对减弱。


(4)选择GameCharRThigh对象,设置Local Weight参数栏内的参数为0。提示:对Local Weight参数的修改会影响所选对象和其子对象。


(5)参照以上方法,分别选择对象身体的左腿、右臂和头部,并依次设置Local Weight参数栏内的参数为0。 (6)在Right视图中调整GameCharLArmUpperArm和GameCharLArmForeArm对象的旋转角度,使角色对象将盾牌举到胸前适当的高度。 (7)在视图中选择GameCharLArmPalm对象,展开Motion面板中的Digit Manager卷展栏,在Digit Modifiers选项组中对手指进行设置,使手指握紧盾牌把手。 (8)在Layer Manager卷展栏内切换到CATMotion Layer层,然后打开CATMotion对话框。 (9)在CATMotion对话框左侧的显示窗内选择Globals选项,在CATMotion对话框右侧会显示脚步循环动画的整体编辑参数,选择Walk On Line单选按钮。 (10)关闭对话框后,播放动画,角色对象蹑手蹑脚地向前走。 (11)至此,完成本实例的制作。






















作者: Mr.cai    时间: 2011-8-22 09:01

作者: 晃晃    时间: 2012-1-6 21:50


作者: 奇    时间: 2012-1-12 23:56
原帖由  Mr.cai  于 2011-08-22 09:01 发表:

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作者: tc    时间: 2012-1-21 23:28
秋天的落叶已飘远,冬日的暖阳已降临,春天的故事在萌芽,夏日的清凉在期待。新年的钟声提前为你敲响,HAPPYNEWYEAR!

作者: 晃晃    时间: 2012-4-11 23:19
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-15 23:25
好可爱的字,学习了

作者: tc    时间: 2012-7-28 23:19
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: tc    时间: 2012-8-18 23:43
跑着去顶朋友滴铁

作者: C.R.CAN    时间: 2013-1-27 23:24
不错哦,顶一下......

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-3-16 23:31
呵呵,很好,方便罗。





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