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标题:
3DMAX打造海上日出效果
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作者:
晃晃
时间:
2011-8-19 08:48
标题:
3DMAX打造海上日出效果
3DMAX打造海上日出效果
一、绘制海面、太阳
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“幻景对象”项。点击“海面”按钮,在顶部视图中拖拽出一个海面01,进入它的“修改”命令面板,并调整其尺寸大小,如图1所示。
小提示:尽管在视图中显示的网格多边形很少,但实际的多边形渲染计算并不受此参数的影响。
2、点击“创建”命令面板,选择“灯光”按钮,在其下拉列表中选中“幻景”项,单击“对象类型”卷展栏下的“太阳”按钮,在顶部视图中添加一太阳01,再按ctrl+c添置一摄影机,并通过其他视图调整它们的位置,如图2所示。
二、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,点击“获取材质”按钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口,在列表中双击“幻景:海浪材质”项,如图3所示。
2、回到环境海浪材质参数卷展栏下,调整对象勾选,如图4所示。并将材质赋予海面01。
3、关闭材质编辑器,点击“渲染”菜单下的“环境”命令,在“大气”卷展栏下点击“添加”按钮,为其添加一“dreamscape”特效。至此完成了天空作为背景的创建。渲染一下得到效果如图5所示。
小提示:通过渲染,可以得到一个非常平静的海面,同时也发现海面和远处的地平线并没有接壤,中间留有一黑色的地带,显得不协调。
4、选中海面01,进入“修改”命令面板,打开“波浪”卷展栏,修改“形状”控制夹下的“风速”项值为20,“细节”控制夹下的“栅格细节”值为8,渲染可以观看效果,如图6所示。
5、打开材质编辑器,调整“幻景海浪材质参数”卷展栏下的“闪光锐度”、颜色选项、水下颜色类型等定义,如图7所示。
6、渲染一下,可以看到海面的颜色基本与环境颜色匹配了,如图8所示。
7、选中海面01,进入“修改”命令面板,打开“参数”卷展栏,修改类型项、大小尺寸、长度/宽度分辨率等值,并在“自适应网格”控制夹下点击“拾取摄影机”按钮拾取场景中的camera01,如图9所示。
8、通过上面的修改,最终得到的渲染效果如图10所示。
作者:
Mr.cai
时间:
2011-8-22 09:03
作者:
晃晃
时间:
2012-1-6 21:50
张见识了
作者:
奇
时间:
2012-1-13 09:41
这个好看
作者:
奇
时间:
2012-1-26 23:31
新年快乐,龙马精神,万事如意,百尺竿头,恭喜发财,年年有余。
作者:
奇
时间:
2012-2-9 23:26
不会吧,太恐怖了
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-2-17 23:25
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
作者:
晃晃
时间:
2012-2-24 23:30
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
作者:
奇
时间:
2012-3-1 23:30
此地無銀。。。
作者:
tc
时间:
2012-5-8 23:19
你们都躲开,我来顶
作者:
tc
时间:
2012-7-5 23:20
水……生命之源……灌……
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-9-22 23:36
你们都躲开,我来顶
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-12-9 23:18
不错哦,谢谢楼主
作者:
tc
时间:
2013-2-23 23:29
提醒猪猪,千万不能让你看见
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-3-15 23:18
楼主收集的可真全哦
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