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标题: 如今争议最大的两种3D技术 [打印本页]

作者: 容易快速    时间: 2012-3-7 16:35
标题: 如今争议最大的两种3D技术
如今在我们的生活中,我们只带现存的3D技术主要有三种:主动快门式3D立体显示技术、偏光式3D技术以及裸视3D技术。
但是在我们电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种,也就是我们前面所说的主动快门式3D立体显示技术。他们之间的作用原理各不相同,都能达到3D立体现实的效果。但他们之间的也存在者很大的争议。各自永远自己的的优缺点。这样在消费的选择也陷入了困境。一时间也无从选择,在两种技术间徘徊不定,下面我们就一起来分析和讨论一下这两种技术有何不同。
人体3D成像的基本原理。
不论是主动快门式3D立体显示技术、偏光式3D技术以及裸视3D技术他们的成像原理都是根据人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离。这样当人在观看影片时,让左眼和右眼看到不同的影像,两副画面实际有一段小差距,这样在脑海里就会形成3D影像。
主动快门式3D立体显示技术
主动快门式3D立体显示技术在电视机中的运用,主要是依靠两个不同的摄影机存在一定角度差来进行拍摄影片。在播放的过程中,人需要佩戴3D眼睛。影片会不停的闪烁。变化。让人的双眼轮流接收到不同的影片内容,这样通过大脑的组织就会在脑海里呈现出立体3D的影片。这样的弊端就在于:人需要佩戴3D眼镜,必然导致眼镜重、活动不自如。其次根据这种技术制作的影片一般价格比较昂贵。以及人们在观察影片是影片的不停闪烁有害人们的视力。
偏光式3D技术
提及偏光式3D技术,我们首先得认识一个概念,那就是偏振光。在我们高中的物理教学课本上光学部分对此概念就有所解释。所谓的偏振光就是:光是一种电磁波,电磁波是横波。而振动方向和光波前进方向构成的平面叫做振动面,在传播过程中光波的光矢量的方向不变,只是其大小随相位变化的光被称之为偏振光。因此,对应的这种制作技术则是对偏振光的利用。采用薄膜方式或眼镜方式的通过偏光镜片将电视中的影响产生两个图像,分别对应左右眼,再将信号影像分别传送到观众的左右眼,最后合成两个图像,构成立体3D成像。因此,他可以有效的避免影片闪烁,从而保护观众的视力健康,带来更优秀的3D体验。但遗憾的是他的制作费用比主动快门式3D立体昂贵了许多。(更多3D资讯尽在Web3D纳金网www.narkii.com)
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